Suscribirse

Regístrate gratis

  • Accede rápidamente a tus artículos favoritos

  • Gestiona las alertas de noticias y pilotos favoritos

  • Haz que tu voz se escuche comentando los artículos

Motorsport Sin Anuncios

Descubre el contenido premium
Suscribirse

Edición

España
Artículo especial

Así es el simulador de F1 más realista que "puedes" comprar

Los simuladores se han convertido en una herramienta esencial en el complejo programa de desarrollo de los equipos de Fórmula 1. Jonathan Noble se puso al volante del DMG-1 de Dynisma, un simulador de última generación que puede comprar cualquiera que tenga dinero para gastar. Aquí su experiencia con él.

Generador de movimiento Dynisma

Generador de movimiento Dynisma

Dynisma

Nunca me he agarrado tanto al volante de un coche como ahora que estoy rodando en el Circuit de Barcelona-Catalunya que usa la Fórmula 1.

Cuando las ruedas izquierdas tocan el piano en la curva 9, tanto el ruido sordo como las vibraciones que sacuden el habitáculo te destrozan los sentidos.

Pero hay poco tiempo para pensar en ello, o incluso para disfrutar de lo genial que se siente (y que suena).

Los ojos ya están puestos en el punto de giro de la curva a derechas y en intentar alcanzar perfectamente el vértice que se encuentra en algún lugar cerca de la cresta de la colina.

A pesar de todo lo que se ha dicho a lo largo de los años sobre la velocidad y la brutalidad de conducir un Fórmula 1, nada puede explicar con palabras cómo se difumina el tiempo cuando estás al límite.

Los milisegundos que tu cerebro utiliza para juzgar lo cerca que estabas del vértice cuando giraste ya han durado demasiado. Donde pensabas que estabas, ya no es donde realmente estás.

La curva 9 ya ha pasado. Te han escupido por el otro extremo de la curva y ahora te lanzas sobre el piano de salida, de nuevo con ese zumbido y esa vibración sacudiéndote por dentro.

Sin dejar de agarrar el volante con fuerza, vuelves a cogerlo todo, te alejas del bordillo y empiezas a pensar en la siguiente curva. Y así sucesivamente.

Las sensaciones, los sentimientos, la intensidad y las emociones son muy reales, aunque lo que conduzco no sea un Fórmula 1 de verdad.

De hecho, no estoy ni cerca de Barcelona. Estoy en una nave industrial a las afueras de Bristol, Inglaterra, conduciendo lo que se considera el simulador más realista disponible en el mercado.

El DMG-1, fabricado por la empresa Dynisma, está considerado el segundo simulador más realista del mundo.

Solo le supera el simulador oficial de Ferrari que Dynisma creó en exclusiva para la escudería de Maranello. Es decir, es una empresa que sabe lo que hace y a la que recurre incluso el equipo más histórico de la Fórmula 1.

Atento:

Cuando se habla de realismo en los simuladores de carreras, la obsesión suele centrarse en los gráficos y en lo bien que se manejan los coches. ¿Son bonitos y puedo correr bien contra la inteligencia artificial o contra mis compañeros?

Pero cuando se trata del verdadero realismo en los simuladores -o generadores de movimiento, como prefiere llamarlos Ash Warne, fundador y CEO de Dynisma-, los gráficos caen en el orden de lo prioritario.

Lo que cuenta para que sea una herramienta eficaz tanto para los pilotos como para los equipos que los utilizan es su latencia, es decir, la velocidad a la que la información sobre lo que está haciendo el coche puede llegar al piloto para que éste reaccione.

Dynisma Motion Generator

Generador de movimiento Dynisma

Si un modelo de conducción hace que las ruedas traseras pierdan tracción y se salgan, pero el piloto no puede sentirlo con la rapidez suficiente para reaccionar, el coche gira de forma impredecible.

Esa retroalimentación de información es algo que hay que computar y procesar para el piloto, no en décimas de segundo, sino en milisegundos.

En años pasados, se consideraba que una latencia de 20-50 milisegundos era aceptable.

Pero el DMG-1 ha llevado las cosas al siguiente nivel, reduciendo la latencia a menos de cinco milisegundos, diez veces mejor que otros simuladores disponibles actualmente en el mercado.

"Es un parámetro realmente crítico", afirma Warne.

Anteriormente dirigió el equipo de simuladores de McLaren y trabajó con el modelo de generación anterior de Ferrari cuando estuvo allí como ingeniero senior de dinámica de vehículos antes de crear Dynisma en 2017.

"Un simulador es un sistema muy holístico, que bombardea todos los sentidos del piloto. Pero en última instancia, lo que intentas hacer en un simulador de carreras, especialmente en simuladores de carreras de alto rendimiento como la Fórmula 1, es conseguir que el usuario responda de la misma manera que lo haría en el coche real".

"Tienes un modelo de vehículo muy preciso, que capta toda la física, pero luego necesitas un sistema de movimiento de gama alta como nuestra tecnología, que proporciona esa información al conductor lo más rápidamente posible".

"Nuestro sistema de movimiento proporciona esa información al piloto en un plazo de tres a cinco milisegundos, lo que le permite responder al instante y detectar cualquier deslizamiento que se produzca".

"Lo que suele ocurrir en otros simuladores, que no son tan rápidos como el nuestro, es que el piloto intenta conducir el simulador y tiene un poco de sobreviraje. Y la parte trasera sale despedida porque no han sido capaces de controlarlo".

"No han tenido esa señal de sobreviraje, ese movimiento, a tiempo".

Yo mismo he conseguido hacer frenadas fuertes derrapando con las ruedas traseras, sobre todo en la chicane final y La Source de Spa-Francorchamps, y puedo dar fe de que no hay ningún retraso en la rapidez con la que aparece esa sensación.

Es algo que el piloto de simulación de Fórmula 1 y de Fórmula EJake Hughes, también ha notado al probar el DMG-1.

"Instantáneo es la palabra", dijo después de probarlo. "La señal inicial de que el coche se puede ir es muy instantánea. El pilotaje en pianos es bueno y muy realista. Incluso tocando los vértices se siente bien en las curvas de alta velocidad y también la vibración de los neumáticos con subviraje."

Dynisma DMG-1 motion simulator

Simulador Dynisma DMG-1

El valor real de esa latencia de referencia no es solo para los pilotos, ya que convierte al simulador en una herramienta aún más valiosa para los equipos que lo utilizan.

Los reglajes pueden ser lo más parecidos posible a la vida real, y eso puede acelerar los conocimientos de ingeniería.

Sin una latencia lo suficientemente baja, y si el coche del simulador está girando todo el tiempo, su valor como herramienta se reduce.

Como dice Warne: "Lo que tienen que hacer a menudo es introducir el subviraje en la configuración del coche para poder dar la vuelta".

"Pero, fundamentalmente, no hay correlación entre la configuración en el mundo real y en el simulador. No estás realizando una prueba precisa y representativa".

También es fundamental para el realismo la cantidad de ancho de banda que puede transmitir un simulador. Hace unos años, se pensaba que 20 Hz (hercios) eran suficientes para la ingeniería. El Dynisma DMG-1 funciona a 100 Hz.

Warne añade: "Antes se hablaba de que un ancho de banda de unos 20 Hz era suficiente".

"La razón era que si te acercas a un coche y le das una patada, los modos de la carrocería del vehículo oscilan entre 5 y 15 Hz. Así que se pensó, ¿por qué se necesita mucho más que eso?"

"En realidad, lo único que hace esa suspensión es atenuar las frecuencias que atraviesan el coche. Todavía puedes tener frecuencias mucho más altas que llegan al piloto, incluso en tu coche de carretera".

"Así que cuando sales a la calle, y conduces sobre una banda rugosa, esas frecuencias pueden ser fácilmente de 100Hz, y las sientes directamente a través del vehículo".

"Pero también hay datos procedentes del modelo del vehículo que nos dicen lo que está haciendo el coche: vibraciones de los neumáticos, dinámica de la zona de contacto y vibraciones de la transmisión. Toda esta plétora de información se transmite desde frecuencias muy bajas a muy altas".

"Todos los demás simuladores tienen un filtro que lo embota todo y lo convierte en un sistema insensible".

Hay otros elementos que, según Dynisma, hacen que el DMG-1 destaque. Uno de ellos es la ausencia de ruidos, tanto mecánicos como sonoros, cuando se mueve en acción.

"Después de dar vueltas a Barcelona y Spa (y sí, conseguí hacer Eau Rouge a fondo), la inmersión en la conducción fue total por el hecho de que parecía muy natural y real. Nada parecía falso o innecesariamente exagerado".

Warne añade: "La relación señal/ruido, es decir, los datos que introducimos en nuestro simulador, llegan al piloto sin un montón de otros errores y ruidos que se producen en otros simuladores".

"Cuando los pilotos prueban nuestro simulador después de haber probado otros, una de las primeras cosas que oímos es lo mecánicos que resultan los simuladores de los demás. Cosas que, obviamente, no se esperan de una simulación precisa".

"Nos centramos desde el primer día en eliminar todas esas cosas, y lo que tenemos es un dispositivo de generación de movimiento realmente puro en el que, lo que el piloto siente, es lo que pedimos, y no un montón de otros ruidos periféricos".

Dynisma Motion Generator

Generador de movimiento Dynisma

Los simuladores han recorrido un largo camino desde que McLaren creyó por primera vez que serían una herramienta esencial en el arsenal de cualquier equipo.

Lo que también ha cambiado es el hecho de que, mientras que antes eran dominio exclusivo de las escuderías de Fórmula 1 muy ricas, ahora equipos de todos los niveles económicos pueden beneficiarse de ellos.

Dynisma ha dirigido su DMG-1 específicamente a ese mercado, ofreciendo una solución llave en mano que puede adaptarse a cualquier categoría de cualquier nivel.

¿Y el coste? ¿Cuánto vale ese simulador de Fórmula 1, el más real?

"Uno de nuestros simuladores de conducción DMG-1, incluidos los efectos visuales, la informática, los modelos de vehículos y los modelos del terreno, cuesta entre 2 y 3 millones de libras", explica Warne.

Es decir, vale entre 2,3 millones de euros y 3,4 millones.

No es calderilla, pero, como herramienta que ayuda a mejorar el rendimiento y puede marcar la diferencia entre ganar y perder para un equipo de Fórmula 1, la historia demuestra que el éxito en el automovilismo casi exige tener un buen simulador.

"McLaren fue la primera en demostrar que un simulador de conducción podía ser una herramienta útil para desarrollar un coche de carreras de alto rendimiento", explica Warne. "Básicamente, le quitaron el miedo a todo el mundo".

"Hasta entonces, nadie sabía realmente que se podía desarrollar una herramienta eficaz. Y eso impulsó a todo el mundo a invertir", comentó. "Pero ahora se ha demostrado que son una herramienta realmente valiosa para el desarrollo del rendimiento de un coche de carreras".

Y, después de haber tenido la suerte de ponerme al volante del último modelo de Dynisma, mis brazos cansados y mi cerebro zumbón pueden dar fe de que los niveles de realismo son de otro nivel.

Lectura recomendada:

¿Quieres leer nuestras noticias antes que nadie y de manera gratuita? Síguenos aquí en nuestro canal de Telegram y no te perderás nada. ¡Toda la información, al alcance de tu mano!

Forma parte de la comunidad Motorsport

Únete a la conversación
Artículo Anterior Wolff vio "como siempre" las batallas políticas en la F1 2022
Siguiente artículo Mick Schumacher revela que ya probó el simulador de Mercedes en 2014

Mejores comentarios

No hay comentarios todavía. ¿por qué no escribes uno?

Regístrate gratis

  • Accede rápidamente a tus artículos favoritos

  • Gestiona las alertas de noticias y pilotos favoritos

  • Haz que tu voz se escuche comentando los artículos

Motorsport Sin Anuncios

Descubre el contenido premium
Suscribirse

Edición

España