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    <title>Motorsport.com - All - Historias</title>
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    <pubDate>Fri, 08 May 2026 13:39:57 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Crítica (review) de la película Gran Turismo: una nueva estrella del motor]]></title>
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      <description><![CDATA[Sony trata de adaptar su famoso videojuego en una película, y lo hacen con una mezcla de escenas reales con guiños a la saga de PlayStation.<p>El incesante inter&eacute;s del gigante tecnol&oacute;gico japon&eacute;s para convertir sus <strong>franquicias de PlayStation en programas de televisi&oacute;n y pel&iacute;culas</strong> no para. Tras la adaptaci&oacute;n de '<em>The Last of Us</em>' de HBO y la de '<em>Uncharted</em>', no llegan '<em>God of War</em>' ni '<em>Horizon</em>', sino, sorprendentemente, la pel&iacute;cula de '<em>Gran Turismo</em>'.</p><p>Dirigida por <strong>Neill Blomkamp</strong> [District 9], no se trata de escanear pistas con l&aacute;ser ni de grabar los bramidos del V10 de un Lamborghini Hurac&aacute;n, aunque un documental al estilo Netflix no estar&iacute;a mal. En su lugar, consiste en demostrar que los jugadores de videojuegos tienen talento suficiente para convertirse en pilotos de automovilismo. El largometraje se basa en la historia real del aspirante a piloto de carreras <strong>Jann Mardenborough</strong>, interpretado por Archie Madekwe [Midsommar] quien, en 2011, gan&oacute; la competici&oacute;n de GT Academy, que llev&oacute; a los pilotos de Gran Turismo de sus sof&aacute;s al equipo Nissan del mundo real.</p>Algunas cr&iacute;ticas m&aacute;s del deporte de motor:<a href="https://es.motorsport.com/f1/news/critica-analisis-drive-to-survive-temporada-5-review-netflix/10435798/">Review y cr&iacute;tica de Drive to Survive 5: la f&oacute;rmula que funciona no cambia</a><a href="https://es.motorsport.com/motogp/news/motogp-unlimited-amazon-review/8250386/">Review MotoGP Unlimited: el regreso de Marc, el adi&oacute;s de Rossi y mucho m&aacute;s</a><p>"Estos son los pilotos de simulaci&oacute;n m&aacute;s r&aacute;pidos del mundo", entona el engre&iacute;do personaje de <strong>Orlando Bloom</strong> [Piratas del Caribe], Danny Moore, a quien se atribuye la creaci&oacute;n de la obra. Una vez que el fabricante est&aacute; de acuerdo con la idea, intenta convencer al antiguo piloto y actual mec&aacute;nico Jack Salter, interpretado por <strong>David Harbour</strong> [Stranger Things], para que se una al proyecto.</p>   <img draggable="false" src="//cdn-7.motorsport.com/images/mgl/0L1axJj2/s1000/gran-turismo-movie-racing-cock-1.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>"De verdad crees que vas a coger a un ni&ntilde;o que juega a videojuegos en su habitaci&oacute;n y atarlo a un cohete a 300 km/h, lo har&aacute; pedazos", advierte Salter. Sin embargo, harto de supervisar a millonarios sin talento, como <strong>Nicholas Capa</strong>, del equipo Capa Racing, se apunta. Su tarea consiste en entrenar a los aspirantes a futuros  y ayudarles a elegir un ganador, antes de guiarles a trav&eacute;s de la complicada industria del automovilismo.</p><p><strong>Mardenborough es el principal foco de atenci&oacute;n</strong>, el valiente adolescente que escucha los dulces tonos del saxofonista Kenny G y de Enya antes de la carrera, uno de los pocos momentos de humor. El desarrollo de los personajes, ya se trate de padres preocupados o de intereses amorosos, se ven interrumpidos a menudo por alguien que se esfuerza por explicar la importancia de la conducci&oacute;n de los coches en pista o por primeros planos de palancas de cambio o &aacute;rboles de levas.</p><p>Los <strong>temas m&aacute;s complejos se tratan con irreverencia</strong> y, en el &uacute;ltimo tercio, la justificaci&oacute;n para volver a correr tras un incidente angustioso es m&aacute;s d&eacute;bil que un tubo de escape oxidado. "Esto no es un juego, es la realidad", dice Slater. S&iacute;, soy consciente, gracias.</p>   <img draggable="false" src="//cdn-7.motorsport.com/images/mgl/2QzawJNY/s1000/gran-turismo-movie-capa-racing-1.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>Aun as&iacute;, la sensaci&oacute;n de velocidad y los &aacute;ngulos de c&aacute;mara propios de un videojuego son cautivadores. <strong>Mauro Calo</strong> [Top Gear] particip&oacute; en la conducci&oacute;n, y se nota, puesto que los coches giran de lado con un estilo espectacular. Un grupo de Nissan GT-R se muestra separado por apenas cent&iacute;metros mientras que va a 240 km/h, casi se siente el aire que generan. <strong>Madekwe transmite muy bien a alguien con determinaci&oacute;n</strong>, al principio un poco fuera de s&iacute;, de una forma cre&iacute;ble. No es una interpretaci&oacute;n tan visceral como la de las escenas de los cazas de '<em>Top Gun: Maverick</em>', pero rara vez da la sensaci&oacute;n de que el protagonista no est&eacute; conduciendo.</p><p>Hay una <strong>serie de gui&ntilde;os muy buenos a la franquicia de videojuegos</strong>, ya sea con personajes que ven a creadores de contenido de Gran Turismo, como Super GT, en YouTube, o con pantallas y ruidos de men&uacute; directamente de Polyphony Digital. El modo en que se utiliza la creaci&oacute;n CGI de un coche alrededor de las plataformas de simulaci&oacute;n es una inteligente met&aacute;fora de la seriedad con la que algunos pilotos virtuales se toman los <a href="https://es.motorsport.com/esports/news/" target="_blank" rel="noopener">esports</a> y, sorprendentemente para Hollywood, se utiliza la terminolog&iacute;a correcta sin menospreciar el g&eacute;nero.</p><p>Volvamos a la historia y, aunque Harbour se esfuerza, el gui&oacute;n con el que trabaja es repetitivo. "He hecho esto [la pista] mil veces", argumenta Mardenborough. "Pero no en la realidad", responde Salter. Vale, ya lo entendemos.</p>   <img draggable="false" src="//cdn-2.motorsport.com/images/mgl/6n98MkoY/s1000/gran-turismo-movie-driver-1.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>Los t&eacute;rminos "hermano" y "colega" se utilizan sin convicci&oacute;n, y la <strong>batalla contra el antagonista, Capa, no golpea con fuerza</strong>, puesto que el rival en pista solo tiene una peque&ntilde;a escena que lo hace antip&aacute;tico. Pel&iacute;culas recientes de &eacute;xito sobre automovilismo, '<em>Rush</em>' y Ford vs. Ferrari [Le Mans '66], giran en torno a un choque de personalidades, pero esta pel&iacute;cula no desarrolla lo suficiente a los rivales en pista fuera del circuito y le resta impacto final.</p><p>Al igual que el largometraje biogr&aacute;fico de , que utiliz&oacute; <a href="https://es.motorsport.com/location/brands-hatch-gp-circuit/462/" target="_blank" rel="noopener">Brand Hatch</a> bastante, e incluso a veces al rev&eacute;s, los verdaderos aficionados al automovilismo notar&aacute;n el uso excesivo de <a href="https://es.motorsport.com/location/hungaroring/542/" target="_self" rel="noopener">Hungaroring</a> aqu&iacute;, aunque quiz&aacute; la mayor&iacute;a de los espectadores no lo noten.</p><p>La pel&iacute;cula <strong>no profundiza en la relaci&oacute;n entre padres e hijos</strong> cuando se esfuerzan por alcanzar sus sue&ntilde;os, ni explora las presiones que las expectativas ejercen sobre las mentes j&oacute;venes. El &uacute;nico mensaje que se extrae de una escena de un accidente en Nurburgring es que el automovilismo es peligroso, lo cual no es nada innovador.</p>   <img draggable="false" src="//cdn-3.motorsport.com/images/mgl/YP3axJA2/s1000/gran-turismo-movie-gt-academy--1.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>"Todo esto es una extravagancia de marketing", proclama Moore. A veces es dif&iacute;cil saber si se refiere al programa GT Academy o a la propia pel&iacute;cula.</p><p>Un <strong>personaje central simp&aacute;tico y escenas de carreras pasionales se mezclan con una simplificaci&oacute;n excesiva y un reparto secundario poco esencial</strong>. Sin embargo, ilumina las posibilidades de la simulaci&oacute;n de carreras, lo que a su vez inspira a una nueva generaci&oacute;n de aspirantes a pilotos.</p><p><strong>Gran Turismo llegar&aacute; a los cines el 11 de agosto de 2023 en Espa&ntilde;a</strong>, aunque a partir del 9 y 10 del mismo mes ya estar&aacute; en otros pa&iacute;ses europeos. En Estados Unidos habr&aacute; que esperar hasta el d&iacute;a 25 de agosto.</p>   <img draggable="false" src="//cdn-4.motorsport.com/images/mgl/YW7aXZ1Y/s1000/gran-turismo-movie-hungaroring-1.jpg" alt="" loading="lazy"> <p><em>&iquest;Quieres leer nuestras noticias antes que nadie y de manera gratuita? S&iacute;guenos <a href="https://t.me/MotorsportEspana" target="_blank" rel="noopener">aqu&iacute; en nuestro canal de Telegram</a> y no te perder&aacute;s nada. &iexcl;Toda la informaci&oacute;n, al alcance de tu mano!</em></p><p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
      <category>General</category>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Wed, 09 Aug 2023 07:17:26 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Todo lo que se sabe sobre el videojuego F1 Manager 2023]]></title>
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      <description><![CDATA[La segunda entrega de la saga de Frontier Development promete tener muchas novedades en el videojuego de F1 Manager 2023, y aquí las repasamos. <p>Tras el estreno del primer videojuego de la saga durante el a&ntilde;o pasado, en 2023 se implementar&aacute;n una <strong>serie de cambios en el F1 Manager</strong>. Una vez m&aacute;s, los usuarios se pondr&aacute;n en la piel de un director de equipo, supervisando la contrataci&oacute;n de pilotos y personal, la estrategia de carrera y tomando el tim&oacute;n en las decisiones importantes sobre el desarrollo aerodin&aacute;mico para mejorar el rendimiento dentro de las limitaciones que implica el techo presupuestario.</p>&iquest;Recuerdas c&oacute;mo era el F1 Manager 2022?:<a href="https://es.motorsport.com/esports/news/analisis-resena-videojuego-formula1-manager-2022-pc-playstation-xbox/10355928/">Rese&ntilde;a F1 Manager 2022: vive la gesti&oacute;n de un equipo de F&oacute;rmula 1</a>   <img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1684269189064.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>En esta entrega el director tambi&eacute;n estar&aacute; en el mismo puesto, pero los jugadores deber&aacute;n <strong>programar los entrenamientos para los mec&aacute;nicos, equilibrar la moral y la reserva de energ&iacute;a de la escuder&iacute;a</strong>, puesto que, de lo contrario, los miembros que cambian los neum&aacute;ticos al coche podr&iacute;an tardar m&aacute;s de lo normal al estar fatigados.</p><p>Mientras que para muchos una simple vista en 2D de la carrera para un t&iacute;tulo de gesti&oacute;n se considera en general aceptable, F1 Manager 2022 apost&oacute; por una acci&oacute;n modelada en 3D y una presentaci&oacute;n que pretend&iacute;a emular la retransmisi&oacute;n televisiva, con lo que <strong>para este a&ntilde;o se han suavizado las animaciones</strong>, con una gran variedad de posibilidades y una distinci&oacute;n m&aacute;s clara entre un piloto que exprime sus gomas o que ahorra, adem&aacute;s de que los coches se parecen m&aacute;s a los reales.</p>   <img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1684269214091.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>La <strong>temperatura de los neum&aacute;ticos se mide ahora tanto en la superficie como en la carcasa</strong>, lo que en teor&iacute;a proporciona un desgaste m&aacute;s comparable en funci&oacute;n de lo que se le haya pedido al piloto. Su nivel de confianza, una nueva estad&iacute;stica, tambi&eacute;n afectar&aacute; a c&oacute;mo cuidan las ruedas o realizan los adelantamientos al l&iacute;mite, y como ya suced&iacute;a antes, los pilotos m&aacute;s veteranos ser&aacute;n mejores que los j&oacute;venes en su evoluci&oacute;n.</p>   <img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1684269275431.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>Las carreras de <a href="https://es.motorsport.com/fia-f2/news/" target="_blank" rel="noopener">F&oacute;rmula 2</a> y <a href="https://es.motorsport.com/fiaf3/news/" target="_self" rel="noopener">F&oacute;rmula 3</a> son ahora simuladas, aunque no se pueden ver, con mayores estad&iacute;sticas, resultados y posiciones para examinar de cerca c&oacute;mo rinde un piloto antes de ficharlo, algo que se podr&aacute; hacer inmediatamente o al principio de la siguiente temporada.</p><p>Como era de esperar, los <a href="https://es.motorsport.com/f1/event/gp-de-las-vegas-625511/625513/" target="_blank" rel="noopener">circuitos de Las Vegas</a> y <a href="https://es.motorsport.com/f1/event/gp-de-qatar-625490/625492/" target="_self" rel="noopener">Qatar</a> forman parte de la lista para este videojuego, al igual que todos los pilotos de las tres categor&iacute;as principales y los seis fines de semana con <strong>carreras al sprint</strong>, un formato que se estrena en el F1 Manager, adem&aacute;s de que ya se pueden guardar los progresos a mitad de cualquier sesi&oacute;n.</p>   <img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1684269244652.jpg" alt="" loading="lazy"> <p>Por el momento no se han desvelado todas las novedades, pero el videojuego incluir&aacute; un nuevo modo independiente al de la trayectoria principal, el llamado <strong>Race Replay</strong>, que "acercar&aacute; a los jugadores a cada giro del campeonato del mundo de F&oacute;rmula 1 de 2023, prometi&eacute;ndoles reescribir momentos clave", pero todav&iacute;a no lo hemos visto en acci&oacute;n.</p><p>Tampoco se conoce la fecha de lanzamiento al p&uacute;blico, pero es de esperar que <strong>F1 Manager 2023 est&eacute; disponible a partir de verano</strong> para PlayStation 5 y 4, Xbox One, Series X|S y PC.</p><p><em>&iquest;Quieres leer nuestras noticias antes que nadie y de manera gratuita? S&iacute;guenos <a href="https://t.me/MotorsportEspana" target="_blank" rel="noopener">aqu&iacute; en nuestro canal de Telegram</a> y no te perder&aacute;s nada. &iexcl;Toda la informaci&oacute;n, al alcance de tu mano!</em></p><p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
      <category>Fórmula 1</category>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Tue, 23 May 2023 14:13:24 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Ferrari revela el coche Vision Gran Turismo de 1030 CV]]></title>
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      <description><![CDATA[Ferrari ha dado algunas pistas sobre los que serán los futuros diseños de su marca tras revelar el coche Vision Gran Turismo en las Finales Mundiales de 2022 en Mónaco el pasado fin de semana.<p><a href="https://es.motorsport.com/team/scuderia-ferrari/21/" target="_self" rel="noopener">Ferrari</a> se ha unido a otros fabricantes de autom&oacute;viles para preparar una concepto de coche a medida para la &uacute;ltima entrega de la franquicia <strong>Gran Turismo</strong>, que estar&aacute; disponible a finales de este mes.</p><p>El llamativo dise&ntilde;o incluye un techo que se abre, con un interior en el que &uacute;nicamente cabe un solo conductor, el cual se tendr&aacute; que sentar en una posici&oacute;n reclinada.&nbsp;</p><p>Asimismo, utiliza caracter&iacute;sticas aerodin&aacute;micas del juego que se han visto en otras partes de la gama de Ferrari, pero llevadas al extremo. El frontal cuenta con un conducto en forma de S, salidas de aire en los guardabarros, y un suelo plano de fibra de carbono.</p><p>La direcci&oacute;n es, en teor&iacute;a, un sistema por cable, pero, al igual que un simulador, Ferrari utilizar&aacute; la retroalimentaci&oacute;n sensorial del <em>force feedback&nbsp;</em>a trav&eacute;s del volante. Esto lo convierte en un coche inspirado en la tecnolog&iacute;a de los videojuegos.</p><p>El director de dise&ntilde;o de Ferrari, <strong>Flavio Manzoni</strong>, declar&oacute; a&nbsp;<em>Traxion.GG</em>: "El Ferrari Vision Gran Turismo presenta un nuevo concepto [de dise&ntilde;o] que mostraremos en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os".&nbsp;</p><p>"Fue un proceso de dise&ntilde;o muy largo que comenz&oacute; con varios modelos en 3D. Pero, finalmente, llegamos a la soluci&oacute;n final que creemos que representa exactamente lo que quer&iacute;amos decir".</p><p>"La representaci&oacute;n del nuevo dise&ntilde;o futurista, esta es la poes&iacute;a de Ferrari", se&ntilde;al&oacute;.&nbsp;</p><img draggable="false" src="//cdn-4.motorsport.com/images/mgl/27vmLgE0/s8/ferrari-vision-gran-turismo-1.jpg" alt="Ferrari Vision Gran Turismo" loading="lazy"><p>La parte trasera se deriva del <a href="https://es.motorsport.com/wec/news/ferrari-hypercar-499p-le-mans-wec-2023/10392408/" target="_self" rel="noopener">recientemente presentado 499P</a>, especialmente el aler&oacute;n y el difusor. Ferrari ha desarrollado el VGT con pasos de rueda ventilados y una nueva t&eacute;cnica aerodin&aacute;mica patentada con dos canales laterales que dirigen el flujo de aire frontal alrededor del habit&aacute;culo y sobre los pontones.</p>Descubre m&aacute;s sobre el 499P de Ferrari:<a href="https://es.motorsport.com/all/news/ferrari-probar-test-dos-coches-diferentes-wec-2023-499p/10392857/">Ferrari prob&oacute; con dos de sus nuevos hypercar 499P en verano</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/ferrari-hypercar-499p-le-mans-wec-2023/10392408/">Ferrari lanza el nuevo 499P Le Mans Hypercar para el WEC 2023</a><p>Este Ferrari se mueve gracias a un motor biturbo de 3.0 litros, como el que ya se usa en el 296 GTB/GTS, el GT3 o el 499P. Al no tener ninguna normativa t&eacute;cnica a la que ajustarse, los ingenieros italianos tuvieron total libertad para conseguir que el V6, calado a 120&ordm;, arroje la mayor potencia posible.&nbsp;</p><p>Sus cifras de potencia son impresionantes: 1.030 CV a 9.000 rpm y 900 Nm a 5.500 rpm.&nbsp;&nbsp;</p><p>Unido a una caja de cambios de doble embrague de ocho velocidades, tomada de la F&oacute;rmula 1, el motor de combusti&oacute;n interna est&aacute; acompa&ntilde;ado por tres motores el&eacute;ctricos, uno montado en la parte trasera y los otros dos que impulsan las ruedas delanteras.</p><p>La parte h&iacute;brida ofrece otros 326 CV (240 kW) en un concepto que tiene un par combinado solo en la parte trasera de 1.100 Nm.</p><p>A pesar de su intrincada cadena cinem&aacute;tica, el Ferrari VGT es solo ligeramente m&aacute;s pesado que un Mazda MX-5, con un discreto peso en seco de 1.250 kilogramos, distribuidos en un 43,5% en la parte delantera y un 56,5% en la trasera.</p><p>Ferrari calcula que su<strong> Vision Gran Turismo</strong> va de 0 a 100 km/h en menos de dos segundos y de 0 a 200 km/h en menos de cinco segundos. A toda velocidad, el coche de carreras creado espec&iacute;ficamente para GT7 puede alcanzar m&aacute;s de 350 km/h.</p><img draggable="false" src="//cdn-1.motorsport.com/images/mgl/YpNZlGZ0/s8/ferrari-vision-gran-turismo-1.jpg" alt="Ferrari Vision Gran Turismo" loading="lazy"><p>La legendaria marca italiana incluso ha publicado un tiempo de vuelta hipot&eacute;tico alrededor de su pista de Fiorano de menos de 1 minuto y 10 segundos. Adem&aacute;s, un modelo a escala real del coche se alojar&aacute; en el museo de Ferrari en Maranello.</p><p>El creador de Gran Turismo, <strong>Kazunori Yamauchi</strong>, dijo: "Han pasado varios a&ntilde;os desde que fui a Maranello para hablar de este proyecto. Es realmente un sue&ntilde;o hecho realidad".</p><p><a href="https://www.facebook.com/motorsportcom.espana/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/facebook_f1.png" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
      <category>General</category>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 13:33:02 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Reseña F1 22: una digna actualización, pero tiene excesos]]></title>
      <link>https://es.motorsport.com/esports/news/analisis-resena-videojuego-formula1-f122-pc-playstation-xbox/10329498/?utm_source=RSS&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=RSS-ALL&amp;utm_term=News&amp;utm_content=es</link>
      <description><![CDATA[El videojuego F1 22 incluye novedades más allá del pilotaje, como la personalización de la ropa y la oportunidad de conducir supercoches de calle, pero son una mera distracción en una experiencia de un solo jugador que define este género.<p><strong>F1 22</strong> es el decimotercer juego oficial consecutivo creado por la sede de Codemasters en Birmingham. En su mayor parte, el jugador sabe lo que puede esperar: un videojuego de conducci&oacute;n con todas las estrellas, circuitos y coches de la <a href="https://es.motorsport.com/f1/">F&oacute;rmula 1</a> del mundo real, que es a la vez aut&eacute;ntico y accesible.&nbsp;</p><p>Salvo que, esta vez, no se llama F1 2022, sino <strong>EA SPORTS F1 22</strong>, y hay una banda sonora de m&uacute;sica electr&oacute;nica de baile, gafas de sol Oakley y varios&nbsp;<a href="https://es.motorsport.com/team/scuderia-ferrari/21/" target="_blank" rel="noopener">Ferrari</a> de calle. Tras la compra del estudio de desarrollo por parte del gigante editorial de Redwood City, <strong>Electronic Arts</strong>, el a&ntilde;o pasado por 1.200 millones de d&oacute;lares (unos 1.133 millones de euros), esta es la temporada en la que el cambio de propiedad ha hecho un claro acto de presencia.&nbsp;&nbsp;</p>Conoce los otros juegos de F1 de la temporada 2022:<a href="https://es.motorsport.com/all/news/nuevo-videojuego-f1-manager-2022/8786796/">La F1 anuncia un nuevo videojuego oficial: F1 Manager 2022</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/analisis-videojuego-f1-manager-22/10039826/">Primer an&aacute;lisis del videojuego F1 Manager 22</a><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656339765551.jpg" alt="" loading="lazy"><p>La influencia de EA adopta principalmente la forma de <strong>F1 Life</strong>. Principalmente, se trata de una elegante sala de estar en la que puedes modificar el aspecto del papel pintado y de los muebles, antes de crear tu propio avatar con ropa de marca, que puede adquirirse con la moneda del juego, ya sea ganada o comprada con dinero del mundo real.</p><p>Esto constituye el escenario del men&uacute; principal, pero tambi&eacute;n es una sala de espera antes de una carrera online. Adem&aacute;s, puedes desplegar una colecci&oacute;n de supercoches, conseguidos al completar logros de conducci&oacute;n. Esto recuerda mucho al s&oacute;tano de <strong>Hot Wheels Unleashed</strong>, solo que sin un prop&oacute;sito atractivo.&nbsp;</p><p>Es como si tus padres compraran de repente unas Adidas Yeezys y fueran a un concierto de Harry Styles. Siguen siendo los guardianes que conoces y amas, pero se esfuerzan demasiado por atraer a la generaci&oacute;n TikTok.&nbsp;&nbsp;</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656339784742.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Sin embargo, los veh&iacute;culos no son solo mera decoraci&oacute;n, ya que puedes llevarlos a la pista para una serie de 40 desaf&iacute;os. El objetivo es replicar las <strong>Pirelli Hot Laps</strong> de la F1, en las que a los dignatarios invitados se les da vueltas al trazado como pasajeros durante los fines de semana de los grandes premios.&nbsp;</p><p>En acci&oacute;n, la gama de coches de <a href="https://es.motorsport.com/team/aston-martin-racing/647/" target="_blank" rel="noopener">Aston Martin</a>, <a href="https://es.motorsport.com/team/mercedes-amg-f1/20/" target="_blank" rel="noopener">Mercedes-AMG</a>, <a href="https://es.motorsport.com/team/scuderia-ferrari/21/" target="_blank" rel="noopener">Ferrari</a> y <a href="https://es.motorsport.com/team/mclaren-f1/18/" target="_blank" rel="noopener">McLaren</a> est&aacute; incre&iacute;blemente detallada, incluidos los interiores y, afortunadamente, se puede disfrutar de ellos dando una vuelta. El manejo es agradable, aunque el sonido de los neum&aacute;ticos al rozar llega a ser un poco agotador.&nbsp;</p><p>En &uacute;ltima instancia, la imposibilidad de competir con rivales controlados por la inteligencia artificial o con rivales online hace que sea un complemento en gran medida desechable, una vez que la novedad inicial haya desaparecido.&nbsp;</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656339886037.jpg" alt="" loading="lazy"><p>El<strong> F1 22</strong> est&aacute; intentando atraer a&nbsp;un p&uacute;blico m&aacute;s joven, nativo digital, que disfruta del estilo de vida retratado por la cuenta de Instagram de la m&aacute;xima categor&iacute;a del automovilismo. Este enfoque ampliar&aacute;, con toda seguridad, el atractivo del t&iacute;tulo, pero no puedo evitar sentir que es la prioridad equivocada tras la eliminaci&oacute;n de los coches hist&oacute;ricos el a&ntilde;o pasado.&nbsp;</p><p>Al margen de los adornos que llaman la atenci&oacute;n, el atractivo a largo plazo del F1 22 reside &uacute;nicamente en el retrato del deporte, que ahora incluye las <strong>&uacute;ltimas especificaciones</strong> de los coches, el nuevo <a href="https://es.motorsport.com/f1/news/miami-diseno-circuito-reto-ingeniero-pilotos-explicacion/9988983/?filters%5Bevent%5D%5B0%5D%5Btitle%5D=GP+de+Miami&amp;filters%5Bevent%5D%5B0%5D%5Bvalue%5D=272616" target="_self" rel="noopener">Aut&oacute;dromo Internacional de Miami</a> y las caracter&iacute;sticas de pilotaje revisadas.&nbsp;</p><p>Las cosas no empiezan bien. En el momento de escribir este art&iacute;culo, la versi&oacute;n del juego para PC utilizada para las pruebas -en tres combinaciones diferentes de hardware, debo decir- se bloquea repetidamente, se ralentiza, es intermitente y, en general, es inestable. Se tambalea despu&eacute;s de usar un <em>flashback,</em> a veces la nueva caracter&iacute;stica de poder posicionar tu coche en la parrilla falla y la configuraci&oacute;n de la <em>force feedback</em> en m&uacute;ltiples volantes perif&eacute;ricos requiere un ajuste constante.&nbsp;</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656339913519.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Todav&iacute;a estamos esperando un parche del juego para remediar estos males en el momento de publicar este an&aacute;lisis, y no hemos podido probar el juego en una PlayStation 5 o en una Xbox Series X|S, que esperamos sean m&aacute;s refinadas. Aunque confiamos en los creadores para que suavicen las cosas, es frustrante, ya que el F1 2021 del a&ntilde;o pasado se sent&iacute;a en mejores condiciones en esta etapa.&nbsp;</p><p>Aunque las nuevas incorporaciones a&ntilde;aden un brillo que llama la atenci&oacute;n, no hay que olvidar lo que no se ha actualizado. Los circuitos han recibido nuevas banderas, bordillos y coloraci&oacute;n del asfalto, mientras que el <a href="https://es.motorsport.com/location/circuit-de-barcelona-catalunya/481/">Circuit de Barcelona-Catalunya</a>, el de <a href="https://es.motorsport.com/location/yas-marina-circuit/730/">Yas Marina</a> y el de <a href="https://es.motorsport.com/location/albert-park-circuit/433/">Albert Park</a> resplandecen con sus nuevas configuraciones.&nbsp;</p><p>Pero el resto de las representaciones de los circuitos siguen estando por detr&aacute;s de las plataformas de simulaci&oacute;n contempor&aacute;neas, con &aacute;ngulos de curva y baches inexactos.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656339937003.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Mientras que los efectos visuales en los circuitos, las animaciones posteriores a la carrera y la cuidada presentaci&oacute;n -Natalie Pinkham, Alex Jacques, Jacques Villeneuve y Jean-&Eacute;ric Vergne forman parte ahora de la lista de voces- desmienten el envejecimiento interno del juego, los detalles de la pista es una se&ntilde;al de que la tecnolog&iacute;a subyacente est&aacute; sufriendo el paso del tiempo.&nbsp;</p><p>Por lo tanto, hasta ahora tenemos algunos ritmos de sonido, coches de calle divertidos pero no esenciales, ropa de marca opcional e inestabilidad. Llegados a este punto, nos preocupaba la reputaci&oacute;n de la franquicia de juegos de F1, que lleva 12 a&ntilde;os en el mercado.</p><p>En la b&uacute;squeda de cualidades redentoras, empezamos una &uacute;nica carrera con el formato de sprint en Imola con <a href="https://es.motorsport.com/driver/daniel-ricciardo/30602/" target="_blank" rel="noopener">Daniel Ricciardo</a>. La duraci&oacute;n de la prueba se fij&oacute; en el 50% y la clasificaci&oacute;n se redujo a una sola vuelta r&aacute;pida, que enseguida arruinamos.&nbsp;&nbsp;</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656339956128.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Aferrados al volante con una agresividad siempre tensa, est&aacute;bamos concentrado, trabajando con el ingeniero de carrera -ahora con la voz natural del ex mec&aacute;nico de McLaren, <strong>Marc Priestley</strong>- controlando las vueltas, supervisando la estrategia y realizando adelantamientos en el &uacute;ltimo segundo.&nbsp;</p><p>El resultado fue un 10&ordm; puesto tras salir desde el fondo de la parrilla al comienzo del sprint. Los rivales controlados por la inteligencia artificial parec&iacute;an m&aacute;s naturales que nunca, luchando por la posici&oacute;n en las primeras vueltas, utilizando estrat&eacute;gicamente su sistema de recuperaci&oacute;n de energ&iacute;a para atacar y defenderse, y a veces chocando entre ellos.&nbsp;</p><p>Esto fue un v&iacute;vido recordatorio de lo absorbentes que pueden ser los juegos de F1. Con el foco previo al lanzamiento centrado en las nuevas y brillantes caracter&iacute;sticas, incluyendo una excelente implementaci&oacute;n de la realidad virtual para los jugadores de PC, no hay que pasar por alto lo que queda por debajo: un brillante juego de conducci&oacute;n.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656340030619.jpg" alt="" loading="lazy"><p>El manejo del coche de este a&ntilde;o es m&aacute;s r&aacute;pido, y a veces es esencial controlar el <strong>sobreviraje</strong> al salir de las curvas cambiando de marcha antes. Una vez que te has aclimatado, el nuevo enfoque hace que la experiencia de conducci&oacute;n sea m&aacute;s gratificante, especialmente si se combina con la forma en que los coches se suben por los pianos y bordillos con m&aacute;s flexibilidad.&nbsp;</p><p>Lograr que un sistema de f&iacute;sica sea manejable tanto con un <strong>mando tradicional</strong> de videoconsola, gracias a unas asistencias l&iacute;deres en su g&eacute;nero, como que ofrezca un nivel extra de respuesta con un <strong>volante</strong> no es sencillo de hacer.</p><p>Tampoco lo es la carrera de manager del modo de juego de&nbsp;<strong>MyTeam</strong>, en la que llevas a tu personaje ficticio y a tu equipo a trav&eacute;s de una curva de desarrollo hacia la gloria del campeonato.&nbsp;&nbsp;</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1656340062305.jpg" alt="" loading="lazy"><p>En el <strong>F1 22</strong>, solo se han introducido cambios superficiales en comparaci&oacute;n con sus predecesores, pero sigue siendo la mejor campa&ntilde;a para un solo jugador de todos los juegos de carreras. Asimismo, hay un mont&oacute;n de modos de carrera en l&iacute;nea, con o sin clasificaci&oacute;n, y el juego multiplataforma -para que los usuarios de<strong> PC, PlayStation y Xbox</strong> puedan correr juntos por primera vez- har&aacute; su aparici&oacute;n como una actualizaci&oacute;n posterior al lanzamiento.</p><p>El intento de a&ntilde;adir un nivel de lujo y glamour al juego alienar&aacute; a&uacute;n m&aacute;s a un grupo de puristas que est&aacute;n centrados en la simulaci&oacute;n. Si los supercoches y las personalizaciones est&eacute;ticas atraen a un nuevo p&uacute;blico, es probable que tambi&eacute;n ellos se den cuenta de que estas caracter&iacute;sticas son, principalmente, un adorno.&nbsp;</p><p>No olvidemos que, aunque esta serie de juegos est&aacute; preparada para una reconstrucci&oacute;n total desde sus cimientos, sigue ofreciendo uno de los <strong>paquetes m&aacute;s completos</strong> y atractivos de la simulaci&oacute;n de carreras. F1 22 contin&uacute;a con esa buena tradici&oacute;n, aunque a veces se quede a medio camino.</p><p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
      <category>Fórmula 1</category>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Tue, 28 Jun 2022 11:19:46 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Primer análisis del videojuego F1 Manager 22]]></title>
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      <description><![CDATA[El F1 Manager 22 será el primer videojuego de manager de la Fórmula 1 con licencia oficial, y estas son las primeras conclusiones y detalles.<p>Este verano saldr&aacute; a la venta para&nbsp;PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S el<em><strong> F1 Manager 22</strong></em>.</p><p>Lanzar un videojuego de <a href="https://es.motorsport.com/f1/" target="_self" rel="noopener">F&oacute;rmula 1</a> con licencia oficial siempre conlleva cierta presi&oacute;n.</p><p>Existe la necesidad de agradar a los due&ntilde;os <strong>Liberty Media</strong> y defender los valores fundamentales del deporte, sin duda. Pero, lo que es m&aacute;s importante, debes ganarte a una base de fans implicada y apasionada.</p><p>Gracias a los medios online, los programas de <strong>Netflix</strong> y los canales de televisi&oacute;n dedicados a la F1, aquellos que siguen el gran circo tienen m&aacute;s acceso que nunca al espect&aacute;culo.</p><p>Es probable que tambi&eacute;n hayan estado jugando juegos desarrollados por <strong>Codemasters</strong> desde 2010, y que en 2020 intensific&oacute; la inmersi&oacute;n con el modo <em>Mi equipo</em>, que te permite crear tu propia escuder&iacute;a y supervisar aspectos como las actualizaciones de los monoplazas y fichajes de pilotos.</p><p>Lanzar, por tanto, un primer juego oficial de F1, que tambi&eacute;n es tu primera incursi&oacute;n en los deportes de motor, es una gran tarea. Y eso es lo que ha hecho Frontier Developments con el F1 Manager 22, el comienzo de una nueva serie de esa empresa experta en desarrollar simuladores de parques tem&aacute;ticos y de exploraci&oacute;n espacial.</p><h2>Algunas nociones b&aacute;sicas del F1 Manager 22</h2><p>Antes de profundizar m&aacute;s, un juego de manager (gesti&oacute;n) trata, en muchos sentidos, m&aacute;s sobre la administraci&oacute;n fuera de la pista que sobre las carreras sobre el asfalto. Esto es as&iacute; para cualquier juego de F1 para PC, consola o m&oacute;vil, y este es el primer juego dedicado de este tipo desde el F1 Manager de Electronic Art de 2000.</p><p>Juegas siendo el director del equipo, no el piloto, de un equipo existente en el mundo real. Por lo tanto, adi&oacute;s <strong>Toto Wolff</strong> o <strong>Matteo Binotto</strong>, hola a ti. El objetivo es ganar campeonatos, por supuesto, pero antes de eso, te tiene que asegurar de que el equipo desarrolle, progrese en una trayectoria ascendente &iexcl;y se mantenga solvente para no llegar a bancarrota!</p><figure ></figure><h2 id="h-you-ll-spend-most-of-your-time-in-a-menu-as-it-should-be">En el F1 Manager 2022, pasar&aacute;s mucho tiempo en lo men&uacute;s</h2><p>S&iacute;, podr&aacute;s ver las carreras seg&uacute;n se disputan, pero la competencia principal y, por lo tanto, donde pasar&aacute;s la mayor parte de tu tiempo, est&aacute; en el men&uacute; de inicio.</p><p>Hay una pantalla en el extremo izquierdo de la interfaz de usuario que te proporcionar&aacute; fragmentos de informaci&oacute;n, o puedes desplazarse por &aacute;reas dedicadas para un an&aacute;lisis m&aacute;s detallado. Se perder&aacute;n incontables horas pasando de una pesta&ntilde;a a otra, desplaz&aacute;ndose por las opciones y tomando decisiones importantes.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358285859.jpg" alt="" loading="lazy"><h2>Las actualizaciones de los coches son muy detalladas en el F1 Manager 22</h2><p>La direcci&oacute;n del desarrollo del monoplaza del equipo descansa directamente sobre tus hombros en el &nbsp;y es crucial para el &eacute;xito.</p><p>Antes de decidir qu&eacute; ruta de actualizaciones seguir, primero debes saber en qu&eacute; par&aacute;metros de rendimiento tu coche actual es el mejor y en qu&eacute; &aacute;reas est&aacute;s por detr&aacute;s de tus rivales.</p><p>Ah&iacute;, las caracter&iacute;sticas como el rendimiento en las curvas a baja, media y alta velocidad se miden en fuerzas G y luego se comparan con el promedio de la parrilla o con un equipo espec&iacute;fico que t&uacute; elijas. Lo mismo ocurre con elementos como la capacidad de frenado o las curvas en aire sucio.</p><p>Tambi&eacute;n puedes profundizar en el rendimiento espec&iacute;fico de la pista. Digamos que tu coche tiene problemas con el agarre en las curvas a alta velocidad y pronto llega la carrera de <a href="https://es.motorsport.com/location/silverstone/668/" target="_self" rel="noopener">Silverstone</a>. Con eso en mente, puedes encargar la investigaci&oacute;n y el desarrollo de piezas que puedan ayudar al rendimiento en ese aspecto.</p><p>Las opciones son abundantes. No solo seleccionas "mejorar el coche", sino espec&iacute;ficamente el aler&oacute;n delantero, el aler&oacute;n trasero, los pontones o el fondo plano, y podr&aacute;s ver c&oacute;mo las mejoras en cada elemento afectan los atributos de rendimiento del monoplaza.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358305244.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Seleccionar una zona del coche para actualizar tambi&eacute;n puede afectar a otras, como mejorar la reducci&oacute;n de la resistencia aerodin&aacute;mica (drag) pero reducir la refrigeraci&oacute;n del motor. Del mismo modo, podr&iacute;as restar recursos de ingenier&iacute;a a otros proyectos.</p><p>En un toque extra de autenticidad, los ingenieros del equipo coinciden con el mundo real. Por ejemplo es&nbsp;<strong>Enrico Cardile</strong>, no 'John Smith', quien te env&iacute;a un correo electr&oacute;nico sobre las actualizaciones aerodin&aacute;micas de Ferrari, por mencionar a uno.</p><h2>Las instalaciones del equipo tambi&eacute;n hay que renovarlas en el F1 Manager 22</h2><p>Sin embargo, la capacidad de tu equipo para implementar actualizaciones exitosas tambi&eacute;n depende de las instalaciones que tienes a tu disposici&oacute;n. No se puede fabricar una poderosa unidad de potencia con solo un juego de llaves y enchufes.</p><p>Parece como si el ciclo central del juego estuviera en equilibrar los recursos. En ninguna parte es eso m&aacute;s cierto que en el presupuesto para actualizaciones de instalaciones a largo plazo. &iquest;Gastas efectivo en mejoras para el coche a corto plazo o esperas a que se construya un nuevo t&uacute;nel de viento y sacrificas toda una temporada?</p><h2>Mant&eacute;n feliz a tus jefes en el F1 Manager 22</h2><p>La junta decidir&aacute; en &uacute;ltima instancia si la gesti&oacute;n de tu equipo, los programas de actualizaci&oacute;n del coche e instalaciones y el rendimiento en la pista est&aacute;n a la altura.</p><p>Te brindan el presupuesto para trabajar y te ponen una serie de objetivos: si no los alcanzas, probablemente acabes en el paro.</p><p>Hay reglas de la F1 del mundo real, como el l&iacute;mite de costes y las restricciones de test aerodin&aacute;micos basados en el rendimiento del equipo en la temporada anterior.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358447651.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><h2>'Scouting' sobre pilotos de F&oacute;rmula 2 y F&oacute;rmula 3 en el F1 Manager 22</h2><p>Descubrir la pr&oacute;xima generaci&oacute;n de talentos ser&aacute; clave para tu &eacute;xito en el F1 Manager&nbsp;2022. S&iacute;, puedes trabajar con los pilotos de tu equipo e incluso con sus pilotos reserva. Tambi&eacute;n podr&iacute;as, en teor&iacute;a, fichar a Max Verstappen, siempre que puedas convencerle de dejar la comodidad de la burbuja Horner-Marko.</p><p>Pero F1 Manager 22&nbsp;tambi&eacute;n te permite buscar nuevos talentos. Al igual que un videojuego de f&uacute;tbol, debes enviar a tus ojeadores a investigar y averiguar si un piloto est&aacute; interesado y si tiene los ingredientes adecuados para triunfar en la F1.</p><p>Ah&iacute; est&aacute;n disponibles los pilotos de <a href="https://es.motorsport.com/fia-f2/" target="_blank" rel="noopener">F&oacute;rmula 2</a> y<a href="https://es.motorsport.com/fiaf3/" target="_blank" rel="noopener"> F&oacute;rmula 3</a> de la actual temporada 2022. Si crees que <strong>Jack Doohan</strong> puede igualar la vitrina de trofeos de su padre pero sobre cuatro ruedas, o <strong>Arthur Leclerc</strong> posee mayor destreza que su hermano, inscr&iacute;belos como tercer piloto y perm&iacute;teles ganar experiencia durante las sesiones de libres.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358501075.jpg" alt="" loading="lazy"><h2>Las carreras en el F1 Manager 22</h2><p>Una cosa importante es que la palabra 'Manager' est&aacute; en el t&iacute;tulo del juego. No se trata realmente de la acci&oacute;n en la pista, pero, sorprendentemente, hay un nivel de dinamismo por encima de las expectativas.</p><p>Los coches son modelos en 3D, resplandecientes con las decoraciones y dise&ntilde;os de casco apropiados. Serpentean por la pista, buscando posiciones, no tan suaves o naturalistas como un simulador de conducci&oacute;n completo, hay que decirlo, pero con m&aacute;s detalles que un t&iacute;pico juego de gesti&oacute;n de carreras.</p><p>Del mismo modo, tambi&eacute;n aparecen las pistas reales, y se incluir&aacute; el nuevo trazado de Miami. Nos permitieron ver el &uacute;ltimo dise&ntilde;o de <a href="https://es.motorsport.com/location/albert-park-circuit/433/" target="_blank" rel="noopener">Albert Park</a>, pero algunos de los desniveles de la pista estaban mal en esa etapa de desarrollo.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358521400.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Hay varios &aacute;ngulos de c&aacute;mara, como un estilo de retransmisi&oacute;n de TV o la on board de cada piloto. Adem&aacute;s, puedes aumentar la velocidad de la carrera por encima de 4x, y cambiar a una vista de mapa, con puntos de colores que representan cada coche.</p><p>Cuando comienza la carrera,<strong> David Croft</strong> grita "... y se apagan las luces y nos vamos", y <strong>Karun Chandhok</strong>, ex piloto y actual comentarista, a&ntilde;adir&aacute; un an&aacute;lisis posterior a la carrera.</p><p>A eso se suma el uso de mensajes de radio cortados de temporadas anteriores, s&iacute;, del mundo real. Si eres jefe de equipo de Ferrari, por ejemplo, y le dicse a Charles Leclerc que acelere un poco el ritmo, <strong>Xavier Marcos Padros</strong> abrir&aacute; la radio y dir&aacute; "modo de empuje, modo de empuje".</p><p>Eso te har&aacute; sonre&iacute;r, una floritura extra que, con suerte, har&aacute; las delicias de todos los fans... siempre que no se vuelva demasiado repetitivo.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358540812.jpg" alt="" loading="lazy"><h2>Una visi&oacute;n general de los grandes premios en F1 Manager 22</h2><p>Durante una carrera, sin embargo, no debes empe&ntilde;arte en parar a escuchar mensajes de radio reconocibles.</p><p>Hay cinco niveles de ritmo en los que puedes instruir a cualquiera de tus pilotos para que rueden, siempre teniendo en cuenta el uso de neum&aacute;ticos y su proximidad a los rivales. Los modos de conservaci&oacute;n de combustible y ERS tambi&eacute;n se pueden ajustar sobre la marcha en cualquiera de tus dos pilotos.</p><p>El clima cambiar&aacute;, por lo que la posibilidad de paradas en boxes no programadas a mitad de carrera es muy real, al igual que los errores de otros pilotos que pueden provocar coches de seguridad. Antes de la carrera, puedes verificar los datos hist&oacute;ricos reales para conocer el porcentaje de probabilidad de una interrupci&oacute;n de la carrera.</p><p>Incluso cuando se trata de la carrera del domingo, puedes modificar la duraci&oacute;n de per&iacute;odos espec&iacute;ficos en las opciones de estrategia e incluir objetivos de ritmo.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1650358563339.jpg" alt="" loading="lazy"><p><strong>Son solo primeras conclusiones, por Traxion</strong></p><p>Pasamos una hora viendo una versi&oacute;n inicial del F1 Manager 22&nbsp;con el productor ejecutivo <strong>Adam Woods</strong>, el productor ejecutivo y director del juego <strong>Andy Fletcher</strong>, y solo pudimos obtener una primera sensaci&oacute;n.</p><p>Sin poder jugar de manera pr&aacute;ctica, es dif&iacute;cil decir si este nuevo t&iacute;tulo en el g&eacute;nero de simulaci&oacute;n de carreras se enfrentar&aacute; a <strong>Motorsport Manager</strong> o <strong>iGP Manager,</strong> pero a primera vista, los ingredientes para que la gente compre juegos de F1 est&aacute;n ah&iacute;.</p>]]></description>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 13:42:43 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Realteam Hydrogen y BMW Redline ganan las 24H de Le Mans Virtuales]]></title>
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      <description><![CDATA[Felipe Drugovich, Oliver Rowland, Jeffrey Rietveld y Michal Smidl de Realteam Hydrogen Redline se llevaron la victoria general en las 24 Horas de Le Mans Virtuales. En GTE, el equipo BMW Team Redline de Kevin Siggy, Rudy van Buren, Lorenzo Colombo y Enzo Bonito fueron los vencedores.<iframe width="560" height="315" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" src="https://motorsport.tv/embed/NTdd4D1S-24-hours-of-le-mans-virtual-full-race-highlights?autoplay=1&amp;mute=mute" referrerpolicy="unsafe-url"></iframe><p>El piloto de <a href="https://es.motorsport.com/fia-f2/">F&oacute;rmula 2</a>,&nbsp;<a href="https://es.motorsport.com/driver/felipe-drugovich/315029/">Drugovich</a>, con el #70 de <strong>Realteam Hydrogen Redline</strong>, lideraba la parrilla de 50 coches y 200 pilotos cuando la carrera se dio por incoada el s&aacute;bado 15 de enero de 2022.</p><p>Durante la tensa sesi&oacute;n de clasificaci&oacute;n del d&iacute;a anterior, su compa&ntilde;ero de equipo <strong>Rietveld</strong> se hizo con la pole position, s&oacute;lo dos mil&eacute;simas de segundo por delante del #123 del equipo <strong>Redline</strong>, pilotado por <a href="https://es.motorsport.com/driver/max-verstappen/38692/">Max Verstappen</a>.</p><p>En GTE, fue el R<strong>ed Bull Racing Esports</strong> con el Corvette el que se hizo con la pole tras una vuelta brillante del titular de la Scuderia AlphaTauri F1 esports, <strong>Sebastian Job</strong>.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345362583.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Antes de que comenzara la carrera, se impusieron sanciones de seis minutos en el pitlane al GTE #111, al Porsche #56 del Team Project 1 x BPM y al Williams Esports LMP #5 por no contar con el n&uacute;mero necesario de pilotos "profesionales" clasificados.</p><p>Lamentablemente, el BMW GTE # 31 de la W Series sufri&oacute; un problema de hardware durante la vuelta de formaci&oacute;n liderada por el LMPH2G de hidr&oacute;geno el&eacute;ctrico y se retir&oacute; antes de hacer la salida.</p><h2>Drama en la parrilla de los prototipos</h2><p>Aunque <strong>Drugovich</strong> complet&oacute; las dos primeras curvas de la carrera en primera posici&oacute;n, esto le dur&oacute; poco ya que <strong>Verstappen</strong> le adelant&oacute; en Tertre Rouge en la primera vuelta.</p><p>A partir de ah&iacute;, trat&oacute; de abrir una brecha, pero desde la cuarta posici&oacute;n de la parrilla, el coche #28 de Veloce Esports, conducido por el ganador de competencias de la GT brit&aacute;nica<strong> James Baldwin</strong>, hab&iacute;a subido a la segunda posici&oacute;n y estaba a la caza del campe&oacute;n del mundo de la <a href="https://es.motorsport.com/f1/">F&oacute;rmula 1</a>.</p><p>Esto marc&oacute; el tono de las seis primeras horas, con Verstappen contra Baldwin, Redline contra Veloce.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345380506.jpg" alt="" loading="lazy"><p>M&aacute;s atr&aacute;s en el pelot&oacute;n, un gran incidente amenaz&oacute; con poner fin a la carrera de forma prematura para el coche l&iacute;der del campeonato, el #4 de Floyd ByKolles-Burst, ya que el argentino <strong>Franco Colapinto</strong>, con el #31 de Team WRT SIMTAG Esports, pis&oacute; la hierba y choc&oacute; con el coche de <strong>Tom Dillmann</strong>, pero afortunadamente ambos pudieron continuar.</p><p>Mercedes-AMG Petronas esperaba tener un regreso exitoso al <a href="https://es.motorsport.com/location/le-mans/573/">Circuito de la Sarthe</a>, pero desgraciadamente para ellos <a href="https://es.motorsport.com/driver/daniel-juncadella/33015/">Dani Juncadella</a> se equivoc&oacute; en una reducci&oacute;n de marcha, aceler&oacute; en exceso el motor y el equipo qued&oacute; fuera en la marca de las tres horas.</p><p>La desesperaci&oacute;n tambi&eacute;n se ceb&oacute; con <strong>Erhan Jajovsk</strong>i en el R8G Esports Oreca n&ordm; 8, una de las estrellas del equipo de <a href="https://es.motorsport.com/driver/romain-grosjean/30581/">Romain Grosjean</a> en lo que va de temporada. Tras hacer contacto con <strong>Marcell Csincsik</strong> en el coche #22 de Williams Esports en la recta de Mulsanne, <strong>Jajovksi</strong> termin&oacute; de espaldas contra el muro y perdi&oacute; el aler&oacute;n trasero, adem&aacute;s de recibir una penalizaci&oacute;n a su paso por el pit lane.</p><p>A medida que la carrera entraba en la noche, el coche #123 de Redline estaba c&oacute;modamente en cabeza tras un incre&iacute;ble stint del campe&oacute;n de la VCO ProSIM SERIES, <strong>Maximilian Benecke</strong>.</p><p>Con m&aacute;s de siete horas completadas, <strong>Verstappen</strong> se puso de nuevo al volante, pero el neerland&eacute;s atac&oacute; agresivamente los bordillos en la chicane de Ford y el resultado de esta maniobra fue <a href="https://es.motorsport.com/esports/news/video-accidente-verstappen-le-mans-virtual/7324847/">un trompo y un fuerte impacto contra las barreras que le dej&oacute; sin dos ruedas</a>, por lo que tuvo que retirarse.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345682595.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Esto hizo que el #70 subiese a un liderato que ya no abandon&oacute;. En la oscuridad, el piloto de <a href="https://es.motorsport.com/formula-e/">F&oacute;rmula E</a> <a href="https://es.motorsport.com/driver/oliver-rowland/41066/">Oliver Rowland</a> sustituy&oacute; a <strong>Rietveld</strong>, y m&aacute;s tarde&nbsp;<strong>Smidl</strong> control&oacute; la carrera.</p><p>Hubo momentos en los que Veloce Esports se acerc&oacute; a ellos, con el ex piloto del BTCC <strong>Mike Epps</strong> haciendo una gran exhibici&oacute;n frente a <strong>Smidl</strong> cuando la carrera llegaba a su ecuador, pero finalmente el coche #28 retrocedi&oacute; poco a poco, cediendo la segunda posici&oacute;n a los actuales campeones, el coche # 1 de Rebellion GPX Esports.</p><p>Una penalizaci&oacute;n por un incidente con otro coche en el pit lane el domingo por la ma&ntilde;ana frustr&oacute; a&uacute;n m&aacute;s las esperanzas de Veloce, antes de quedarse sin combustible con poco menos de tres horas en el reloj y poner fin prematuramente a la carrera del equipo.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345658309.jpg" alt="" loading="lazy"><p>La clase LMP estuvo repleta de incidentes, uno de ellos protagonizado por <a href="https://es.motorsport.com/driver/juan-pablo-montoya/21327/">Juan Pablo Montoya</a>, que perdi&oacute; su aler&oacute;n trasero tras golpearse con un muro, antes de que su hijo <strong>Sebasti&aacute;n</strong> chocara con el morro del Porsche GTE #77 durante la noche, haciendo un trompo que acab&oacute; en accidente y le oblig&oacute; a retirarse.</p><p>Tambi&eacute;n se retir&oacute; durante la noche el #444 Alpha Ind. ByKolles-Burst, sufri&oacute; un sobreviraje brusco que termin&oacute; en un fuerte impacto contra el muro. Mientras tanto, el #44 ARC Bratislava y el #39 GRAFF by ProSimu tambi&eacute;n se quedaron por el camino con problemas mec&aacute;nicos.</p><p>La retirada del ganador de carrera del WTCR, <strong>Attila Tassi</strong>, en el LMP #5 de Williams Esports, se produjo en las curvas de Porsche durante la tarde, tras hacer un trompo en la grava y provocar un toque con el Porsche GTE #61 de SEM9.Axle de <strong>Alister Yoong</strong>, que ya estaba fuera de la trazada por culpa de un incidente que se produjo poco antes.</p><h2>Una partida de ajedrez en GTE</h2><p>La categor&iacute;a GTE no fue menos intensa. En la fase de apertura, el campe&oacute;n brit&aacute;nico de GT de 2021, <strong>Dennis Lind</strong>, con el Corvette #111, que ocupaba la pole, se fue quedando poco a poco por detr&aacute;s del grupo de cabeza.</p><p>El equipo Porsche Esports se benefici&oacute; durante la primera hora, con el #91 por delante de su hermano #92. El BMW Team Redline M8 #71 estaba en tercera posici&oacute;n, por delante del Ferrari Driver Academy 488 en la cuarta plaza.</p><p>Finalmente fueron estos cuatro los que realizaron un juego estrat&eacute;gico durante las 24 horas.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345636191.jpg" alt="" loading="lazy"><p>El BMW #71 parec&iacute;a capaz de alargar sus primeros <em>stints</em> m&aacute;s que los Porsche, algo que ya hab&iacute;a intentando hacer en cada carrera del campeonato. Hubo que esperar hasta que se cumplieran las siete horas para que el implacable BMW, entonces en manos de <strong>Siggy</strong>, arrebatara el liderato al piloto de <a href="https://es.motorsport.com/indycar/">IndyCar</a>&nbsp;<strong>Sage Karam</strong>.</p><p>Sin embargo, los Porsche se mantuvieron cerca y parec&iacute;an tener un ritmo m&aacute;s r&aacute;pido, aunque no la estrategia ideal. Ferrari tampoco se qued&oacute; fuera de la competici&oacute;n y, a lo largo de la noche, intercambi&oacute; los puestos de podio con los dos Porsche en funci&oacute;n de la duraci&oacute;n de los neum&aacute;ticos.</p><p>Los cuatro estaban muy igualados, pero el BMW Team Redline se iba alejando poco a poco.</p><p>Entonces, el desastre perjudic&oacute; al Porsche # 92 en plena noche, cuando quedaban poco m&aacute;s de 14 horas de carrera. Con <strong>Tommy &Oslash;stgaard</strong> al volante, <strong>Nico Varrone</strong> en el LMP #65 de Panis Racing toc&oacute; el morro del Porsche y empuj&oacute; al competidor de GTE contra las barreras.</p><p>Con los graves da&ntilde;os sufridos, s&oacute;lo quedaba un Porsche en la carrera.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345623831.jpg" alt="" loading="lazy"><p>No fueron los &uacute;nicos competidores de esta clase que tuvieron algunos contratiempos, aunque hay que decir que la clase GTE mostr&oacute; un nivel de conducci&oacute;n superlativo en general.</p><p>Al principio, el Porsche #56 conducido por <strong>Jimmy Broadbent</strong> fue presionado por el piloto del <a href="https://es.motorsport.com/wec/">WEC</a> <strong>Ben Barker</strong> en el 911 #86 del GR Wolves Racing al entrar en la segunda chicane de Mulsanne.</p><p>Los dos coches volvieron a chocar dos veces fuera de pista. <strong>Barker</strong> recibi&oacute; una penalizaci&oacute;n tras el primer contacto en la entrada de la curva, mientras que <strong>Broadbent</strong> recibi&oacute; otra sanci&oacute;n por el incidente que sucedi&oacute; fuera de la trazada.</p><p>Finalmente el #86 se retirar&iacute;a con un fallo de motor cuatro horas m&aacute;s tarde, con el equipo GR Wolves corriendo en directo desde el estadio Molineux del equipo de f&uacute;tbol.</p><p>Lamentablemente para R8G Esports, sus veh&iacute;culos #15 LMP y #888 GTE colisionaron en las curvas Porsche, haciendo que este &uacute;ltimo, conducido por el piloto franc&eacute;s de F4 <strong>Elliott Vayron</strong>, se estrellase contra las barreras, pero afortunadamente no tuvo que retirarse.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345608876.jpg" alt="" loading="lazy"><p>A medida que la carrera se acercaba al final, y a falta de poco m&aacute;s de dos horas, el Porsche Proton Competition # 77 empez&oacute; a intercambiar posiciones con el Ferrari por la tercera plaza.</p><p><strong>Kevin van Dooren</strong>, que trabaj&oacute; durante toda la carrera, se enfrent&oacute; al piloto de Ferrari GT <strong>Nicklas Nielsen</strong>. Los dos pasaron lado a lado por la segunda chicane de Mulsanne, luego por Indian&aacute;polis y de nuevo por Arnage.</p><p>Una vuelta m&aacute;s tarde, mientras corr&iacute;an uno al lado del otro en Indian&aacute;polis una vez m&aacute;s, <strong>Nielsen</strong> se desliz&oacute; y se fue contra las barreras, vi&eacute;ndose obligado a entrar en boxes para reparar los da&ntilde;os. <strong>Proton</strong>&nbsp;lo aprovech&oacute; y se puso tercero.</p><h2>Un &eacute;xito para los Esports y el deporte motor</h2><p>Al final, fue el <strong>Realteam Hydrogen Redline</strong>, con sus pilotos <strong>Drugovich, Rowland, Rietveld y Smidl</strong>, el que cruz&oacute; la l&iacute;nea de meta en primera posici&oacute;n tras 24 agotadoras horas, consiguiendo su segunda victoria en la serie.</p><p>El #1 termin&oacute; en segundo puesto, a un minuto y medio de la victoria, mientras que el #4 acab&oacute; tercero y a una vuelta de distancia, qued&aacute;ndose a las puertas de la gloria.</p><p>"Esto se siente como una redenci&oacute;n de lo del a&ntilde;o pasado, una actuaci&oacute;n incre&iacute;ble del equipo en un evento tan incre&iacute;ble", dijo <strong>Atze Kerkhof</strong>, director del equipo Redline.</p><p>"Ahora, en 2022, empezamos as&iacute; de bien. Tuvimos una gran estrategia, ingenieros perfectos y trabajo en equipo. Hoy creo que no &eacute;ramos el mejor coche [en GTE], pero lo hemos conseguido".</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1642345551850.jpg" alt="" loading="lazy"><p>En GTE, el equipo <strong>BMW Redline</strong> lo hizo parecer f&aacute;cil a partir de la mitad de la carrera, y <strong>Siggy, Rudy van Buren, Lorenzo Colombo y Enzo Bonito</strong> se repartieron el bot&iacute;n. De hecho, el equipo se recuper&oacute; de un susto la simulaci&oacute;n de van Buren fall&oacute;.</p><p>En la &uacute;ltima ronda de la Le Mans Virtual Series, con un premio de 250.000 d&oacute;lares (casi 220.000&euro;) en juego, los dos ganadores de las categor&iacute;as se llevaron tambi&eacute;n sus respectivas victorias en el campeonato general.</p><p>"Estamos muy contentos (con el evento). Cuando pones 116 simuladores, que representan a los 50 coches, repartidos por 28 pa&iacute;ses durante 24 horas y conectados al mismo servidor sin ning&uacute;n fallo t&eacute;cnico durante la carrera, eso es algo muy satisfactorio", dijo <strong>G&eacute;rard Neveu</strong>, productor ejecutivo de las 24 Horas de Le Mans Virtuales.</p><p>"Ya podemos concertar una cita para el a&ntilde;o que viene para la tercera edici&oacute;n de las 24 Horas de Le Mans Virtuales", concluy&oacute;.</p><h2>Resultados categor&iacute;a LMP 24 Horas de Le Mans Virtuales</h2>#70 Realteam Hydrogen Redline | Felipe Drugovich, Oliver Rowland, Jeffrey Rietveld, Michal Smidl &ndash; 407 laps#1 Rebellion GPX Esports | Louis Del&eacute;traz, Agustin Canapino, Kuba Brzezinski, Nikodem Wisniewski#4 Floyd ByKolles-Burst | Tom Dillmann, Bent Viscaal, Jesper Pedersen, Jernej Simon&#269;i&#269;#21 GRAFF by ProSimu | Arno Santamato, Jan Marschalkowski, Maxime Brient, Yohann Harth#49 YAS HEAT | Will Tregurtha, Sandy Mitchell, Marko Pejic, Bal&aacute;zs Remenyik<h2>Resultados categor&iacute;a GTE 24 Horas de Le Mans Virtuales</h2>#71 BMW Team Redline | Rudy van Buren, Lorenzo Colombo, Enzo Bonito, Kevin Siggy &ndash; 367 laps#91 Porsche Esports Team | Mitchell deJong, Laurin Heinrich, Mack Bakkum, Martin Kr&ouml;nke#77 Proton Competition | Loek Hartog, Matt Campbell, Kevin van Dooren, Jeremy Bouteloup#51 FDA Esports Team | Nicklas Nielsen, David Perel, Jordy Zwiers, Kasper Stoltze#89 BMW Team BS+COMPETITION | Bruno Spengler, Robby Foley, Alen Terzic, Joonas Raivio<h2>Estado del campeonato LMP Le Mans Virtual Series</h2>#70 Realteam Hydrogen Redline &ndash; 91 points#1 Rebellion GPX Esports &ndash; 90.5 points#4 Floyd ByKolles-Burst &ndash; 88.5 points#123 Team Redline &ndash; 58 points#8 R8G ESPORTS &ndash; 54 points<h2>Estado del campeonato GTE Le Mans Virtual Series</h2>#71 BMW Team Redline &ndash; 127 points#91 Porsche Esports Team &ndash; 101.5 points#88 Proton Competition &ndash; 55.5 points#77 Proton Competition &ndash; 53 points#55 BMW Team GB &ndash; 49 points<p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
      <category>Circuit de la Sarthe en Le Mans</category>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 16:41:14 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rebellion y Redline se reparten las 500 millas de Sebring virtuales]]></title>
      <link>https://es.motorsport.com/esports/news/rebellion-redline-500-millas-sebring-virtuales-resultados/6908722/?utm_source=RSS&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=RSS-ALL&amp;utm_term=News&amp;utm_content=es</link>
      <description><![CDATA[Rebellion GPX Esports ganó las 500 millas de Sebring, pertenecientes a las Le Mans Virtual Series, gracias a Agustín Canapino, Nikodem Wisniewski y Kuba Brzezinski. BMW Redline se llevó una vez más el triunfo en la categoría GTE con Rudy van Buren, Kevin Siggy y Enzo Bonito.<p>Erhan Jajovski (R8G Esports) parti&oacute; desde la pole en <strong>LMP</strong>, despu&eacute;s de que Marcell Csincsik (GPX Rebellion Esports) cayera a la segunda posici&oacute;n por una infracci&oacute;n de los l&iacute;mites de la pista. Jajovski se mantuvo en cabeza durante la primera mitad de la carrera, completando su tiempo&nbsp;m&aacute;ximo en una sesi&oacute;n.</p><p>Sin embargo, GPX Rebellion Esports no dej&oacute; que R8G se escapara y cuando en la segunda mitad de la carrera Jajovski cedi&oacute; el coche a Gordon Mutch, Jiri Toman tom&oacute; el relevo de Csincsik y enseguida le adelant&oacute;.</p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/75bUDlmhgvI?mute=1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><p>El siguiente en pasar a Mutch fue Michal Smidl (Realteam Hydrogen Redline), el&nbsp;ganador de la ronda de Monza.&nbsp;Cuando se produjeron las siguientes paradas en boxes, el piloto del DTM&nbsp;Daniel Juncadella&nbsp;tom&oacute; las riendas de Smidl, y Mutch cedi&oacute; el paso a Isaac Price, que hac&iacute;a una &uacute;nica aparici&oacute;n en el R8G. Price se acerc&oacute; al coche del espa&ntilde;ol y recuper&oacute; la segunda posici&oacute;n con un movimiento en la segunda curva.</p><p>El campe&oacute;n del GT World Challenge Europe Sprint Series de 2021, James Baldwin, se abri&oacute; paso gracias a una agresiva estrategia de neum&aacute;ticos que implicaba cambiarlos en cada parada cuando todos los dem&aacute;s hac&iacute;an un doble esfuerzo. Consigui&oacute; ir r&aacute;pido, pero perder la posici&oacute;n en la pista no fue un acierto y el piloto de YAS HEAT acab&oacute; en s&eacute;ptima posici&oacute;n.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1639851915029.jpg" alt="" loading="lazy"><p>A falta de una hora para el final, el campe&oacute;n de la N&uuml;rburgring Langstrecken-Serie 2020, David Pittard, lideraba la carrera, con Price a continuaci&oacute;n, pero Wisniewski lleg&oacute; por detr&aacute;s y adelant&oacute; a ambos coches casi de inmediato, colocando el<strong> Rebellion GPX Esports</strong> delante por primera vez en la carrera.</p><p>Tras caer a la tercera posici&oacute;n, Pittard se toc&oacute; con una barrera en Sunset Bend, perdiendo su aler&oacute;n trasero y la posibilidad de subir al podio.</p><p>Mientras tanto, el poleman de Spa-Francorchamps, Jeffrey Rietveld&nbsp;le arrebat&oacute; el cuarto puesto a Philippe Denes (MAHLE RACING TEAM) y luego el tercero a Jernej Simon&#269;i&#269; (Floyd ByKolles-Burst).</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1639851899956.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Sin embargo, la victoria ya ten&iacute;a due&ntilde;os. <strong>Agust&iacute;n Canapino, Nikodem Wisniewski y Kuba Brzezinski</strong>, obtuvieron la primera este a&ntilde;o. <strong>R8G</strong> Esports cruz&oacute; la l&iacute;nea de meta en segundo lugar, con Isaac Price realizando una notable conducci&oacute;n como sustituto de &uacute;ltima hora. <strong>Realteam Hydrogen Redline</strong> complet&oacute; el podio. MAHLE RACING TEAM realiz&oacute; su mejor actuaci&oacute;n hasta la fecha, asegur&aacute;ndose la quinta posici&oacute;n por detr&aacute;s de Floyd ByKolles-Burst.</p><p>El l&iacute;der del campeonato,&nbsp;Bono Huis (Redline #123) recibi&oacute; una penalizaci&oacute;n tras tocarse con el Tesla R8G Esports BMW #888, pero recuper&oacute; hasta el sexto lugar despu&eacute;s de una emocionante conducci&oacute;n de&nbsp;Felix Rosenqvist.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1639851886077.jpg" alt="" loading="lazy"><p>En la categor&iacute;a <strong>GTE</strong>, Kevin Siggy (BMW Team Redline M8 #71) fue el m&aacute;s r&aacute;pido en la clasificaci&oacute;n, pero fue superado por Joshua Rogers con el #92 en la primera vuelta. As&iacute; comenz&oacute; un juego del gato y el rat&oacute;n entre el BMW, ahorrando combustible, y los dos coches de Porsche Esports, algo que se ha repetido a lo largo de la temporada hasta ahora.</p><p>Tras una primera fase de la carrera con Jordy Zwiers a la cabeza, poco despu&eacute;s del ecuador, el Ferrari Driver Academy 488 #51 pas&oacute; a manos del campe&oacute;n del Trofeo de Resistencia 2021 para Pilotos GTE Am, Nicklas Nielsen.</p><p>Desafortunadamente, el piloto del equipo BMW GB, Martin Stefanko, hizo un trompo en la curva Hairpin en la vuelta 83 de la carrera. Nielsen se toc&oacute; entonces con el LMP de Panis Racing, siendo sancionado con un <em>drive through</em>. Stefanko recibi&oacute; la misma penalizaci&oacute;n por su participaci&oacute;n en una vuelta de desempate.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1639851874353.jpg" alt="" loading="lazy"><p>La carrera de GTE estuvo marcada en gran medida por las diferentes estrategias de Porsche y BMW, y s&oacute;lo en los &uacute;ltimos minutos se vio clara la resoluci&oacute;n. En la vuelta 126, Tommy &Oslash;stgaard (Porsche #92), cumpli&oacute; una penalizaci&oacute;n por exceso de velocidad en el pitlane, lo que signific&oacute; una lucha directa hasta el final entre el BMW #71 y el Porsche #91.</p><p>Al final, la estrategia ahorradora de combustible de <strong>BMW Team Redline</strong> se impuso. El <strong>Porsche #91</strong> termin&oacute; en segundo lugar, con el campe&oacute;n brit&aacute;nico de GT de 2021, Dennis Lind, cruzando la l&iacute;nea de meta en tercer lugar para Red Bull Racing Esports, aunque cay&oacute; a la s&eacute;ptima posici&oacute;n por una penalizaci&oacute;n de tiempo despu&eacute;s de que N&eacute;stor Garc&iacute;a permaneciera en el coche durante demasiado tiempo.</p><p>La pr&oacute;xima ronda ser&aacute; la final de las LMVS, las 24 horas de Le Mans virtuales, el 15&nbsp;de enero de 2022.</p>Por si te lo perdiste:<a href="https://es.motorsport.com/all/news/resultados-carrera-monza-lemans-virtual-series/6674883/">Juncadella gana en el estreno de las Le Mans Virtual Series en Monza</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/redline-spa-resultados-carrera-lemans-virtual-series/6687704/">Redline arrasa en las 6 horas de Spa de las Le Mans Virtual Series</a><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1639851863380.jpg" alt="" loading="lazy"><h2 id="h-le-mans-virtual-series-round-4-sebring-lmp-results">Resultados de las 500 millas de Sebring en LMP, ronda 4 de las Le Mans Virtual Series</h2>#1 Rebellion GPX Esports - Agust&iacute;n Canapino, Nikodem Wisniewski, Kuba Brzezinski#8 R8G Esports - Gordon Mutch, Isaac Price, Erhan Jajovski#70 Realteam Hydrogen Redline - Dani Juncadella, Jeffrey Rietveld, Michal Smidl#4 Floyd ByKolles-Burst - Tom Dillmann, Jesper Pedersen, Jernej Simon&#269;i&#269;#10 MAHLE RACING TEAM - Philippe Denes, Michele D'Alessandro, Muhammed Patel<h2 id="h-le-mans-virtual-series-round-4-sebring-lmp-results">Resultados de las 500 millas de Sebring en GTE, ronda 4 de las Le Mans Virtual Series</h2>#71 BMW Team Redline - Rudy van Buren, Enzo Bonito, Kevin Siggy#91 Porsche Esports Team - Mitchell deJong, Laurin Heinrich, Mack Bakkum#88 Proton Competition - Dylan Pereira, Charlie Collins, Dayne Warren#77 Proton Competition - Loek Hartog, Kevin van Dooren, Jeremy Bouteloup#92 Porsche Esports Team - Ayhancan G&uuml;ven, Joshua Rogers, Tommy &Oslash;stgaard<p><img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/twitter_f1.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></p>]]></description>
      <category>eSports</category>
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      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 09:09:51 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Redline arrasa en las 6 horas de Spa de las Le Mans Virtual Series]]></title>
      <link>https://es.motorsport.com/esports/news/redline-spa-resultados-carrera-lemans-virtual-series/6687704/?utm_source=RSS&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=RSS-ALL&amp;utm_term=News&amp;utm_content=es</link>
      <description><![CDATA[El equipo Redline ganó las dos categorías de las 6 horas de Spa, segunda prueba de las Le Mans Virtual Series, con una estrategia en la que ahorró combustible. Huis, Kerkhof y Rosenqvist se llevaron la victoria en LMP; Kevin Siggy, van Buren y Bonito, en GTE.<p><a href="https://es.motorsport.com/esports/news/resultados-carrera-monza-lemans-virtual-series/6674883/"><strong>Realteam&nbsp;Hydrogen Redline</strong> gan&oacute; la primera ronda de las LMVS en Monza</a> desde la quinta posici&oacute;n de la parrilla, pero en <a href="https://es.motorsport.com/esports/news/redline-spa-resultados-carrera-lemans-virtual-series/6687704/">Spa</a> el equipo quiso mostrar&nbsp;su velocidad a una vuelta y se centraron en los entrenamientos antes de la clasificaci&oacute;n.&nbsp;</p><p><strong>Jeffrey Rietveld</strong> consigui&oacute; la pole position 0,069s por delante de Marcell&nbsp;Csincsik&nbsp;(GPX Rebellion Williams).&nbsp;En GTE,&nbsp;<strong>Kevin Siggy</strong> coloc&oacute; el BMW del <strong>Team Redline</strong> al frente&nbsp;por segunda carrera consecutiva,&nbsp;superando al campe&oacute;n de la Porsche TAG Heuer Esports&nbsp;Supercup,&nbsp;Joshua Rogers,&nbsp; por una d&eacute;cima y media.&nbsp;Los ganadores en Monza, el Porsche Esports Team #91, se clasificaron en quinto lugar, con BMW y Porsche&nbsp;copando las primeras plazas de la parrilla.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409357966.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Cuando el reloj marc&oacute; las 14:00h en B&eacute;lgica,&nbsp;Rietveld se mantuvo l&iacute;der al llegar a La Source con relativa&nbsp;facilidad,&nbsp;mientras que&nbsp;el&nbsp;<a href="https://traxion.gg/mercedes-amg-triumph-as-huis-cleans-house-in-formula-pro-series/">campe&oacute;n de la F&oacute;rmula Pro Series</a>&nbsp;Bono Huis se coloc&oacute; segundo. Pocos metros m&aacute;s tarde, la idea de una carrera tranquila se disip&oacute;, ya que&nbsp;el toque entre el R8G Esports #18 conducido por Risto&nbsp;Kappet&nbsp;y el Team WRT SIMTAG Esports&nbsp;#31 con Arne&nbsp;Schoonvliet al volante, hizo que ambos coches hicieran un trompo por delante del grupo en el Raidillon.&nbsp;</p><p>Una vuelta m&aacute;s tarde,&nbsp;Naquib&nbsp;Azlan y Michele D'Alessandro llegaron a las manos en Les Combes, con Ibraheem Khan tambi&eacute;n involucrado tratando de evitar los dos veh&iacute;culos que trompearon.&nbsp;</p><p>La salida de la carrera de GTE tambi&eacute;n fue emocionante, ya que&nbsp;<strong>Charlie Colins</strong> se puso codo con codo con Kevin Siggy, el autor de la pole, en&nbsp;Bruxelles, y le adelant&oacute; por el exterior para coger el liderato de la categor&iacute;a. Los dos coches del Porsche Esports Team tambi&eacute;n adelantaron a Siggy para&nbsp;completar el triplete de la marca alemana.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409327506.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Pronto, el tr&aacute;fico entr&oacute; en juego y el embrollo&nbsp;resultante dio lugar a varios momentos de poner el coraz&oacute;n en la boca a los corredores de ambas categor&iacute;as.&nbsp;</p><p>Dennis&nbsp;Ze&#357;&aacute;k choc&oacute; contra las barreras tras intentar evitar a un participante de GTE y Michele D'Alessandro&nbsp;se dio contra&nbsp;el lateral del TESLA R8G Esports GTE BMW&nbsp;tras cruzarse con un grupo de coches m&aacute;s lentos. Esto dio lugar a un <em>drive through</em>&nbsp;para el MAHLE RACING TEAM #10.&nbsp;M&aacute;s tarde, hubo un gran accidente entre el Porsche&nbsp;#56 y el Yas Heat prototype #49 .&nbsp;</p><p>Durante esa fase, el l&iacute;der cay&oacute; de la primera a la tercera posici&oacute;n y luego fue superado por el actual dominador de la GT Challenge Series, Erhan&nbsp;Jajovski.&nbsp;Mientras se encontraba en la cuarta posici&oacute;n, Jeffrey Rietveld trat&oacute; de doblar al Ferrari de GTE SIMMSA Esports, pero al pisar el bordillo por el interior en Blanchimont hizo un trompo y se fue contra la barrera de neum&aacute;ticos. Los l&iacute;deres del campeonato&nbsp;quedaron fuera de la carrera despu&eacute;s de que la rueda trasera izquierda&nbsp;se desprendiera del coche.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409304105.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Durante todo el segmento inicial de la carrera,<strong> Erhan&nbsp;Jajovski</strong> (R8G Esports) hab&iacute;a estado persiguiendo a los l&iacute;deres y se mantuvo en pista durante casi el tiempo m&aacute;ximo permitido para cada piloto por coche, mientras que quienes marchaban a su alrededor cambiaban de competidor. Su ritmo fue implacable y el equipo sac&oacute; una buena ventaja&nbsp;con el coche #8.&nbsp;</p><p>La atenci&oacute;n se centr&oacute; entonces en la lucha por el segundo puesto entre el campe&oacute;n de las ELMS de 2021, <strong>Yifei Ye</strong> (GPX Rebellion Williams) y el ganador de <a href="https://es.motorsport.com/indycar/">IndyCar</a>, <strong>Felix Rosenqvist</strong> (Redline).&nbsp;El sueco intent&oacute; adelantar en varias ocasiones, pero sus esfuerzos fueron en vano.&nbsp;Finalmente, tras una lucha tit&aacute;nica, se meti&oacute; por el interior en&nbsp;La Source con un adelantamiento limpio.&nbsp;</p><p>En <strong>GTE</strong>, el duelo <strong>Porsche-BMW</strong>&nbsp;segu&iacute;a en cabeza, pero el Ferrari Driver Academy 488 se hab&iacute;a abierto camino hasta la quinta posici&oacute;n y estaba a 35 segundos del l&iacute;der.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409279738.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Varios incidentes afectaron a los corredores de mitad del pelot&oacute;n a medida que avanz&oacute; la carrera.&nbsp;El LMP del equipo <strong>Axle Sports</strong> perdi&oacute; su rueda delantera derecha y su GTE se estrell&oacute; contra el muro en el Raidillon&nbsp;apenas unos minutos despu&eacute;s.&nbsp;</p><p>El desafortunado Team WRT SIMTAG Esports en la primera ronda,&nbsp;que sufri&oacute; un fallo mec&aacute;nico, se fue largo en Les Combes y luego se vio arrollado por el Corvette GTE de Red Bull Racing Esports con <strong>N&eacute;stor</strong> <strong>Garc&iacute;a</strong>, lo que provoc&oacute; la p&eacute;rdida del aler&oacute;n trasero del LMP.&nbsp;</p><p>En cabeza de carrera, Gordon Mutch estaba siendo&nbsp;alcanzado por Atze Kerkhof (Redline), pero una vez que la diferencia se hab&iacute;a reducido a poco m&aacute;s de&nbsp;siete&nbsp;segundos, el&nbsp;R8G Esports l&iacute;der&nbsp; respondi&oacute; y&nbsp;pareci&oacute; haber&nbsp;sofocado el ataque.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409245962.jpg" alt="" loading="lazy"><p>En GTE, BMW Team Redline&nbsp;jug&oacute; una estrategia alternativa, muy parecida a la de la primera ronda. Sus <em>stints</em>&nbsp;fueron m&aacute;s largos y su paradas en boxes eran distintas a las del grupo de cabeza. Tras perder terreno en la salida, los autores de la pole dejaron claro en ese instante que se trat&oacute; de algo deliberado, aunque el &uacute;nico problema era que la diferencia con la cabeza era de casi un minuto.&nbsp;</p><p>El desastre golpe&oacute; al <strong>Porsche 911&nbsp;#88 de Proton Competition</strong>, l&iacute;der en GTE, en la recta final. Despu&eacute;s de haber cogido la cabeza en la primera vuelta y haber dominado cinco de las seis horas, recibi&oacute; una penalizaci&oacute;n cuando<strong> Dylan Pereira</strong> contact&oacute; con un coche de&nbsp;GR Wolves Racing.&nbsp;Eso les hizo caer a la tercera posici&oacute;n y le dio a los Porsche Esports una c&oacute;moda primera y segunda posici&oacute;n.&nbsp;</p><p>Redline no solo destacaba en GTE, sino que tambi&eacute;n hizo el mismo truco en la categor&iacute;a superior, y a falta de 35 minutos para la bandera a cuadros, finalmente hizo su &uacute;ltima entrada al<em> pit lane.</em> <strong>Bono Huis</strong> se coloc&oacute; en el coche y montaron un juego de neum&aacute;ticos blandos nuevos.&nbsp;A falta de menos de media hora, la diferencia era de solo 12,7 segundos.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409227661.jpg" alt="" loading="lazy"><p>Cuando quedaban 25 minutos,&nbsp;Kevin Siggy alcanz&oacute; al l&iacute;der de GTE, <strong>Mitchell&nbsp;deJong</strong>, que iba ahorrando combustible. El de BMW jug&oacute; entonces con el&nbsp;rebufo del Porsche durante varias vueltas.&nbsp;</p><p>Entonces, a menos de 10 minutos para el final, el&nbsp;l&iacute;der de la carrera desde hac&iacute;a mucho tiempo, <strong>Hany&nbsp;Alsabti&nbsp;</strong>(R8G Esports #8), se vio obligado a entrar al <em>pit lane</em> para hacer una parada de emergencia para llegar al final. La agresiva estrategia&nbsp;no hab&iacute;a&nbsp;funcionado y el equipo Redline se puso al frente. Apenas unos segundos despu&eacute;s, Kevin Siggy adelant&oacute; a&nbsp;deJong&nbsp;por el liderato en GTE y&nbsp;de repente <strong>Redline</strong> lider&oacute; ambas categor&iacute;as.&nbsp;A partir victoria, se fueron a por una victoria contundente.</p><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dX386pVET54?mute=1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><p>"Ha sido una preparaci&oacute;n tan larga, desde la construcci&oacute;n de mi simulador aqu&iacute; en M&oacute;naco a principios de esta semana y estar a tres segundos. Pero todos hemos invertido muchas horas en ello y me gustar&iacute;a dar las gracias al equipo por una estrategia incre&iacute;ble", dijo el ganador de la carrera, Felix Rosenqvist, que form&oacute; equipo aqu&iacute; con Atze Kerkhof y Bono Huis.</p><p>"Ese &uacute;ltimo <em>stint</em> fue emocionante", explic&oacute; Siggy, vencedor en GTE, que comparti&oacute; la victoria con&nbsp;<a href="https://traxion.gg/sim-racer-turned-real-racer-with-rudy-van-buren-the-traxion-gg-podcast-season-2-episode-10/">Rudy van Buren</a>&nbsp;y Enzo Bonito.</p><p>"Solo ten&iacute;amos previsto hacer 26 vueltas [por <em>stint</em>], pero la lluvia no lleg&oacute;, as&iacute; que me toc&oacute; dar 27. Todo ha ido bien, pero ha sido muy duro. Al final, todo sali&oacute; bien y clavamos la estrategia como hab&iacute;amos planeado. Termin&eacute; con 0,4 litros [de combustible] al final".</p><p>Las Le Mans Virtual Series volver&aacute;n el 13 de noviembre con las<strong>&nbsp;8 horas de Nurburgring</strong>.</p><h3>M&aacute;s de simracing:</h3><a href="https://es.motorsport.com/all/news/mercedes-opmeer-lider-f1-esports-series-pro-championship/6686755/">Mercedes manda en el arranque del campeonato Esports de F1</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/resultados-final-wrc-2021-esports-campeonato/6662973/">El WRC 2021 ya conoce a su campe&oacute;n... virtual</a><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1634409408723.jpg" alt="" loading="lazy"><h2>Resultados de las 6h de Spa de las Le Mans Virtual Series - LMP</h2>#123 Equipo Redline - 172 vueltas#4 Floyd ByKolles-Burst +13.045#1 Rebellion GPX Esports +13.473#8 R8G ESPORTS +42.387#22 GPX&nbsp;Rebellion Williams +58.838<h2>Resultados de las 6h de Spa de las Le Mans Virtual Series - GTE</h2>#71 BMW Team Redline - 156 vueltas#91 Porsche Esports Team +1.789#92 Porsche Esports Team +46.135#88 Proton Competition +1 vuelta#55 BMW Team GB +1 vuelta<p><a href="https://www.youtube.com/channel/UCOmKN6X16roJLzEApvNzh_Q" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/YT_F1.png" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
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      <pubDate>Sun, 17 Oct 2021 08:15:52 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Juncadella gana en el estreno de las Le Mans Virtual Series en Monza]]></title>
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      <description><![CDATA[El equipo Realteam Hydrogen Redline, con el español Dani Juncadella entre sus tres pilotos, se llevó la victoria de la primera cita de las Le Mans Virtual Series en Monza.<p>La ronda inaugural de las <a href="https://lemansvirtual.com">Le Mans Virtual Serie</a>s se celebr&oacute; el s&aacute;bado en el venerado <a href="https://es.motorsport.com/location/monza/604/">Autodromo Nazionale di Monza</a> durante cuatro horas de competici&oacute;n multicategor&iacute;a en directo.</p><p>El <strong>RE8G Esports Oreca 07</strong> de Erhan Jajovski consigui&oacute; la pole position un d&iacute;a antes, mientras que el incondicional&nbsp;<em>simracer</em> Kevin Siggy lider&oacute; la clase GTE para el equipo <strong>BMW</strong> <strong>Redline</strong> tras colocar el coche en primera posici&oacute;n durante la clasificaci&oacute;n.</p><h2>Los mejores momentos de las 4h de Monza de las Le Mans Virtual Series</h2><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZJvlbL6sHE8?mute=1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><p>Nadie estaba seguro de c&oacute;mo se las arreglar&iacute;a la parrilla de<strong> 38 coches</strong> en la Variante del Rettifilo en la primera vuelta. Con cuatro horas de carrera por delante, y tres pilotos por coche, la precauci&oacute;n deber&iacute;a haber sido la prioridad en las primeras vueltas.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632591781549.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>La categor&iacute;a <strong>LMP2</strong> fue un modelo de buen comportamiento, con Jajovski controlando la parrilla cuando los sem&aacute;foros se pusieron en verde. En GTE, que comenz&oacute; unos instantes despu&eacute;s, Joonas Raivio sali&oacute; de la cuarta posici&oacute;n para ponerse en cabeza antes de la primera curva, y Timotej Andonovski, del TESLA R8G ESPORTS, realiz&oacute; un movimiento similar para ponerse en segunda posici&oacute;n desde la octava plaza de la parrilla.</p><p>Esa batalla tambi&eacute;n provocar&iacute;a frustraci&oacute;n minutos m&aacute;s tarde, ya que el Porsche Proton Competition 77 pilotado por Kevin van Dooren y el r&aacute;pido Andonovski se tocaron en la Variante della Roggia, haci&eacute;ndoles perder puestos y provocando una penalizaci&oacute;n de drive-through para el piloto del TESLA R8G.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632591799965.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>Nuno Pinto en el coche LMP2 del equipo <strong>Fordzilla</strong> tambi&eacute;n recibi&oacute; un drive-through por una salida falsa.</p><p>Al frente del pelot&oacute;n, Jesper Pedersen, del Floyd ByKolles-Burst, daba caza a Jajovski, acerc&aacute;ndose a medio segundo. En la batalla, los dos primeros se fueron largo en la primera curva, lo que permiti&oacute; al piloto del <strong>GPX Rebellion Williams</strong>, Marcell Csincsik, convertirla en una pelea a tres bandas a la media hora de carrera.</p><p>La primera ronda de visitas al<em> pit lane</em> de LMP2 comenz&oacute; a los 34 minutos, con Jajovski ampliando su ventaja al frente.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632589488352.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>La categor&iacute;a <strong>GTE</strong> sigui&oacute; ofreciendo batallas re&ntilde;idas, con el piloto del equipo Porsche Esports Mitchell deJong abri&eacute;ndose paso hasta la cabeza de la carrera tras un comienzo t&iacute;mido. Las <strong>primeras</strong> <strong>paradas</strong> en boxes no llegaron hasta casi la hora.</p><p>R8G Esports cambi&oacute; entonces de piloto, y Gordon Mutch se puso al volante del n&uacute;mero 8. Lamentablemente, despu&eacute;s de una visita a la grava en la salida de la Variante della Roggia, hizo un trompo y, mientras estaba aparcado al otro lado de la pista, fue golpeado por el Porsche 61 de Alister Yoong y el JOTA 38 de Ferris Stanley.</p><p><strong>Jonathan</strong> <strong>Aberdein</strong>, que ahora se hac&iacute;a cargo del coche 44 de Michi Hoyer, evit&oacute; el caos y se puso en cabeza, mientras que Mutch y Stanley volvieron a boxes con graves da&ntilde;os.</p><p>Sin embargo, Aberdein no lo tuvo f&aacute;cil, ya que Jeffrey Rietveld estuvo encima del piloto sudafricano. El piloto del <strong>Realteam Hydrogen Redlin</strong>e acab&oacute; poni&eacute;ndose en cabeza por el interior de la curva 1 tras varios intentos por el exterior de la Curva Alboreto.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632589517465.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>A medida que avanzaba la carrera, el desastre golpe&oacute; a <strong>Marco</strong> <strong>Saupe</strong> en el coche del Team WRT SIMTAG Esports, cuando fue golpeado por detr&aacute;s mientras estaba parado en su box por el coche del Team Fordzilla conducido por Luke Browing, resultando da&ntilde;ados ambos veh&iacute;culos.</p><p>El <strong>drama</strong> continu&oacute; para el Team WRT SIMTAG Esports, que m&aacute;s tarde se incendi&oacute; en la Curva Grande y se retir&oacute;.</p><p>A falta de una <strong>hora y cuarenta minutos para el final,</strong> el coche n&uacute;mero 70, l&iacute;der de la carrera, entr&oacute; en boxes para una fren&eacute;tica batalla de tres coches por la segunda posici&oacute;n, encabezada en ese momento por el campe&oacute;n de las ELMS de 2021, Yifei Ye.</p><p>Poco despu&eacute;s, el <strong>director de carrera</strong>, Eduardo Freitas, lanz&oacute; un severo recordatorio de que las banderas azules deb&iacute;an ser respetadas, ya que los coches de cada clase empezaron a adelantarse unos a otros. <a href="https://es.motorsport.com/driver/beitske-visser-2/41484/">Beitske Visser</a>, en el octavo puesto con el MAHLE RACING TEAM, era el &uacute;ltimo coche en vuelta cuando nos acercamos al &uacute;ltimo cuarto de carrera.</p><p>A medida que lleg&oacute; la <strong>hora</strong> <strong>final</strong>, el Porsche l&iacute;der de GTE se escap&oacute; con una ventaja de 30 segundos, y la atenci&oacute;n se centr&oacute; en los dos BMW que se disputaban la segunda y tercera posici&oacute;n. El BMW Team GB M8 pilotado por Sami-Matti Trogen estaba por delante de Enzo Bonito, del BMW Team Redline, pero tras un destello de los faros, Bonito se pas&oacute; de frenada en la primera curva.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632589542443.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>Por su parte, en LMP2,&nbsp;<a href="https://es.motorsport.com/driver/daniel-juncadella/33015/">Dani Juncadella</a> estaba ahora en el coche l&iacute;der de Realteam Hydrogen, y manten&iacute;a la diferencia con el grupo perseguidor en 17 segundos. Mientras, el duro Jiri Toman, ganador de una carrera en GT Pro Series este a&ntilde;o, era segundo en esos momentos para GPX Rebellion Williams. El Porsche GTE l&iacute;der entr&oacute; en boxes una vuelta antes que los BMW perseguidores, pero retom&oacute; el liderato una vez que hicieron su cuarta parada.</p><p>A falta de poco <strong>menos de 30 minutos</strong> para el final, se produjo la &uacute;ltima parada de Toman. Entrar en boxes m&aacute;s tarde que el l&iacute;der significaba que su parada deber&iacute;a ser r&aacute;pida y que la ventaja de <strong>Juncadella</strong> se reducir&iacute;a. Al final, esta teor&iacute;a result&oacute; ser la correcta, ya que la diferencia se redujo a poco m&aacute;s de ocho segundos.</p><p>Esto supuso una propuesta &uacute;nica para el &uacute;ltimo relevo, ya que la carrera fue liderada por un piloto profesional de automovilismo, que se defend&iacute;a contra un experto en&nbsp;<em>simracing</em> en plena forma. Del mismo modo, en GTE, BMW Team Redline hab&iacute;a optado por <em>stints</em> m&aacute;s largos que sus rivales a lo largo de la carrera, saliendo de los boxes por &uacute;ltima vez en segundo lugar, a solo dos segundos del Porsche l&iacute;der conducido por Mack Bakkum.</p><p>Sin embargo, Juncadella estuvo m&aacute;s que a la altura de las circunstancias y gan&oacute; con sus compa&ntilde;eros de equipo, <strong>Jeffrey</strong> <strong>Rietveld</strong> y <strong>Michal</strong> <strong>Smidl</strong>, para el Realteam Hydrogen Redline por 7,8 segundos. Toman se vio presionado por el actual l&iacute;der del campeonato de la GT Pro Series, Jernej Simon&#269;i&#269;, pero un inoportuno coche GTE se inmiscuy&oacute; en la batalla.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632589563423.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>"Tuvimos una carrera muy, muy tranquila. Esa fue la clave", dijo Juncadella al final de la carrera. "Jeffrey hizo un primer <em>stint</em> incre&iacute;ble y Michal se encarg&oacute; de sus neum&aacute;ticos, lo que nunca es f&aacute;cil. Hacia el final, solo tuve que conducir hasta meta. Una carrera preciosa".</p><p>Mientras tanto, en la<strong> clase GTE</strong>, el equipo <strong>Porsche</strong>, respaldado por el propio fabricante, tuvo una actuaci&oacute;n magistral, equilibrando el liderazgo desde poco m&aacute;s de 30 minutos hasta el final.</p><h3>M&aacute;s de simracing:</h3><a href="https://es.motorsport.com/all/news/formula1-esports-pilotos-calendario-temporada-2021/6673265/">F1 Esports Series 2021: pilotos, calendario y m&aacute;s</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/gran-turismo-7-estreno-fecha-playstation-2022/6663938/">'Gran Turismo 7' se estrenar&aacute; a principios de 2022</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/analisis-wrc-10-review-ps4-pc-xbox-rally/6658610/">'WRC 10', una evoluci&oacute;n que roza la excelencia</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/assetto-corsa-nueva-generacion-consolas-ps5-xbox/6655261/">Assetto Corsa Competizione estar&aacute; en PS5 y Xbox Series X|S</a><p>"Mitchell y Martin hicieron un gran trabajo antes de que yo me hiciera cargo del coche, al final, se trataba realmente de llevarlo a meta", explic&oacute; <strong>Mack</strong> <strong>Bakkum</strong>.</p><p>"Tuvimos una sorpresa al final con el BMW Team Redline cuando se saltaron los cambios de neum&aacute;ticos, pero sab&iacute;amos que aunque salieran ligeramente por delante habr&iacute;amos tenido una gran ventaja de ritmo".</p><p>La pr&oacute;xima cita ser&aacute;n las<strong> 6 horas de Spa</strong>, el 16 de octubre.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1632589233414.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><h2>Resultados de las 4h de Monza de las Le Mans Virtual Series - LMP2</h2>#70 Realteam Hydrogen Redline &ndash; 147 vueltas#22 GPX Rebellion Williams +7.865#4 Floyd ByKolles-Burst +9.853#444 Alpha Ind. ByKolles-Burst +27.063#1 Rebellion GPS Esports +49.913<h2>Resultados de las 4h de Monza de las Le Mans Virtual Series - GTE</h2>#91 Porsche Esports Team &ndash; 133 vueltas#71 BMW Team Redline +7.530#88 Proton Competition +1 vuelta#55 BMW Team GB +1vuelta#89 BMW Team BS+COMPETITION +1vuelta<p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
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      <pubDate>Sun, 26 Sep 2021 07:26:14 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[El WRC 2021 ya conoce a su campeón... virtual]]></title>
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      <description><![CDATA[El piloto francés Lohan Blanc, alias Nexl, se proclamó campeón del WRC eSports por tercera vez, tras superar a sus rivales en una apretada final en Grecia.<p>Despu&eacute;s de 13 rondas clasificatorias que comenzaron en febrero, una competici&oacute;n local griega y un proceso de semifinales de ocho fases, Nexl se proclam&oacute; campe&oacute;n del <strong>WRC eSports 2021</strong>.</p><p>La competici&oacute;n estaba abierta a cualquier persona que tuviese el juego oficial del WRC en PC, Xbox y PlayStation y todo se redujo a los <strong>nueve mejores jugadores del mundo</strong> en la Gran Final en directo dentro del Vel&oacute;dromo Ol&iacute;mpico de Atenas en la v&iacute;spera del <a href="https://es.motorsport.com/wrc/event/rally-de-grecia/530624/">Rally Acr&oacute;polis de Grecia</a> 2021.</p><h3>Nuestro an&aacute;lisis de 'WRC 10':</h3><a href="https://es.motorsport.com/all/news/analisis-wrc-10-review-ps4-pc-xbox-rally/6658610/">'WRC 10', una evoluci&oacute;n que roza la excelencia</a><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1631127578553.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>El d&iacute;a comenz&oacute; con el evento Acropolis Rally Esports para encontrar al mejor piloto de rally virtual local. <strong>Zeniou_04</strong> termin&oacute; en el puesto 13&ordm; de la clasificaci&oacute;n general, pero pudo acceder a las semifinales gracias a su victoria en la prueba de la ma&ntilde;ana.</p><p>A lo largo de la tarde, nueve contendientes se enfrentaron en <strong>ocho</strong> <strong>especiales</strong>, y sus actuaciones sirvieron para seleccionar a los cuatro mejores de cara la Gran Final.</p><p>Durante la semifinal, fue el bicampe&oacute;n <strong>Nexl</strong> quien lider&oacute; la clasificaci&oacute;n. El piloto de LDLC OC Race Clutch ha participado en todos los eventos de <a href="https://es.motorsport.com/esports/">eSports</a> del WRC desde su creaci&oacute;n y se proclam&oacute; campe&oacute;n en 2017 y 2019.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1631127547297.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>Esto fue quiz&aacute;s una sorpresa, ya que <a href="https://es.motorsport.com/esports/news/resultados-wrc-esports-final-2020-ypres/6649063/">el ganador de la edici&oacute;n 2020, Sami-Joe</a>, gan&oacute; 12 de los 13 eventos clasificatorios que se disputaron. Sin embargo, esto fue utilizando el <a href="https://es.motorsport.com/esports/news/analisis-wrc-9-videojuego-review-ps4/4866816/">juego <em>WRC 9</em> del a&ntilde;o pasado</a>, mientras que las finales de 2021 utilizaron el reci&eacute;n estrenado <em>WRC 10</em>. Al tener poco tiempo para prepararse, todos los pilotos se mostraron en contra, ya que las nuevas especiales y el modelo revisado de neum&aacute;ticos estaban fuera de su zona de confort.</p><p>Una tortuosa especial finlandesa nocturna en condiciones de tormenta separ&oacute; a los dos primeros, con <strong>Nexl</strong> abriendo una ventaja sobre <strong>Sami-Joe</strong>. En tercera posici&oacute;n estuvo&nbsp;<strong>Noel</strong>. Cuarto en 2019, tercero en la competici&oacute;n de 2020 &ndash;algo confusamente celebrada hace menos de un mes durante el <a href="https://es.motorsport.com/wrc/event/rally-de-belgica/491916/">Rally Ypres de B&eacute;lgica</a>&ndash; aspiraba a seguir progresando.</p><p>El &uacute;ltimo clasificado de la Gran Final fue <strong>Izamusing</strong>, que, a pesar de sufrir una presunta indigesti&oacute;n, repiti&oacute; su participaci&oacute;n en la final de 2020. El desafortunado titular de la quinta plaza, y por tanto el primer piloto que no lleg&oacute; a la tanda, fue Botti Jr., de <a href="https://es.motorsport.com/team/williams/23/">Williams Esports</a>.</p><p>La Gran Final se disput&oacute; al mejor de cuatro tramos, que conformar&iacute;an la clasificaci&oacute;n general final.</p><p>La primera especial fue en grava seca, con los <strong>8,35 km de Elva Reverse</strong>, una de las nuevas especiales de Estonia en el juego. Nexl se puso en cabeza desde el principio, pero todos los competidores estuvieron a menos de un segundo. La especial se complet&oacute; en poco m&aacute;s de cuatro minutos, con Noel completando el doblete para Race Clutch, a cuatro d&eacute;cimas de segundo. Sami-Joe fue tercero e Izamusing, cuarto.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1631127498286.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>El siguiente tramo fue el Rally Acr&oacute;polis de 1983, de grava, estrecho y sinuoso. Como parte del contenido del 50&ordm; Aniversario de WRC 10, esta vez los pilotos utilizaron maquinaria contempor&aacute;nea en un terreno que se ampliar&aacute; en el juego en los pr&oacute;ximos meses. El joven liban&eacute;s, que cumplir&aacute; 16 a&ntilde;os en los pr&oacute;ximos d&iacute;as, fue el m&aacute;s r&aacute;pido al salir de los tacos y se coloc&oacute; en cabeza.</p><p>Al llegar a la mitad del tramo, consigui&oacute; una diferencia de 1,5 segundos. A medida que el complicado camino lleno de rocas se acercaba a su final, Sami-Joe volc&oacute; su coche. Se reincorpor&oacute; a la etapa por delante de Nexl todav&iacute;a, pero con una sanci&oacute;n de cinco segundos. Nexl ampli&oacute; as&iacute; su ventaja, ganando este tramo por 2,8 segundos.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1631127462928.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>A continuaci&oacute;n, las cosas se aceleraron con la tercera especial nueva de la competici&oacute;n: la prueba espa&ntilde;ola de <strong>Querol</strong> <strong>Reverse</strong>, totalmente asfaltada, que incluye el tramo m&aacute;s estrecho de todo el <em>WRC 10.</em> Izamusing tuvo un comienzo constante, cometiendo un ligero error, pero con m&aacute;s de 14 km por delante, no todo estaba perdido. En las condiciones de humedad, Sami-Joe dio una vuelta de tuerca, alej&aacute;ndose tanto de Nexl como de Noel a pesar de un peque&ntilde;o despiste cerca del final.</p><h3>M&aacute;s de eSports:</h3><a href="https://es.motorsport.com/all/news/actualizacion-valoracion-pilotos-juego-formula1-2021/6658310/">'F1 2021' actualiza las notas de los pilotos con sorpresas</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/assetto-corsa-nueva-generacion-consolas-ps5-xbox/6655261/">Assetto Corsa Competizione estar&aacute; en PS5 y Xbox Series X|S</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/analisis-art-of-rally-review-videojuego/6652774/">El arte de los rallies hecho videojuego</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/24-hours-le-mans-virtuales-futuro/6634479/">&iquest;Qu&eacute; le esperan a las 24 Horas de Le Mans virtuales?</a><p>Todo se redujo a la<strong> &uacute;ltima especial de 20 km</strong> de asfalto a trav&eacute;s de la campi&ntilde;a croata con condiciones meteorol&oacute;gicas cambiantes.</p><p>Noel, tercer clasificado, tom&oacute; la delantera en este tramo &eacute;pico, marcando un ritmo devastador. Sami-Joe, sin embargo, parec&iacute;a tener problemas en la cuarta posici&oacute;n. A medida que avanzaba la etapa, Nexl se puso a la cabeza y empez&oacute; a abrir hueco. A medida que la lluvia empez&oacute; a caer, las diferencias empezaron a ampliarse: los pilotos del equipo Race Clutch estuvieron muy por delante, a pesar de un par de sustos en curvas cerradas a la izquierda.</p><p>A esas alturas, la lluvia ya era torrencial, pero Nexl mantuvo la compostura para hacerse con la victoria de etapa. Fue suficiente para conseguir tambi&eacute;n la victoria en la general y reclamar su <strong>tercera corona del WRC eSports</strong>. Izamusing celebr&oacute; la finalizaci&oacute;n de la prueba terminando marcha atr&aacute;s, su movimiento ya caracter&iacute;stico.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1631127432368.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>"Era muy complicado y resbaladizo", explic&oacute; el piloto franc&eacute;s. "Elegimos los neum&aacute;ticos lisos, as&iacute; que al final [bajo la lluvia] fue realmente dif&iacute;cil. Es un juego nuevo y tuvimos que acostumbrarnos. Gracias a mi compa&ntilde;ero de equipo Noel por la estrategia [de neum&aacute;ticos]".</p><p>Ahora es due&ntilde;o de un flamante <strong>Toyota GR Yaris</strong> que se suma a sus ganancias anteriores.</p><h2>Resultados finales de la Gran Final del WRC eSports 2021</h2>Nexl - 20:03.575Noel +13.231Sami-Joe +20.502Izamusing +1:13.373<p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
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      <pubDate>Thu, 09 Sep 2021 08:07:36 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[El WRC virtual 2020 ya tiene ganador tras una final apretada]]></title>
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      <description><![CDATA[Después de que más de 15.000 participantes probaran suerte en el campeonato de eSports del WRC 2020, la estrella libanesa Sami-Joe se llevó el título.<p>S&iacute;, hab&eacute;is le&iacute;do bien: 2020. Debido a la pandemia, la Gran Final de la temporada 2020 del campeonato virtual del Mundial de Rallies se tuvo que celebrar el pasado fin de semana durante el <a href="https://es.motorsport.com/wrc/event/rally-de-belgica/491916/">Rally Ypres de B&eacute;lgica</a> que <a href="https://es.motorsport.com/wrc/news/resultados-final-rally-ypres-belgica-victoria/6648368/">ganaron Thierry Neuville y Marijn Wydaeghe</a>.&nbsp;</p><p><a href="https://es.motorsport.com/esports/news/finales-esports-campeonato-simracing-2021/6646855/">Los <strong>10</strong> <strong>finalistas</strong></a> se pusieron a los mandos de simuladores exactamente iguales con el videojuego&nbsp;<em>WRC 9</em> como plataforma. Sami-Joe lleg&oacute; como favorito tras ganar 11 de las 12 citas de la temporada.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1629113271475.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>Tras una serie inicial de pruebas contrarreloj, los participantes se redujeron a solo cuatro, cada uno de ellos con posibilidades de victoria en la general. A Sami-Joe y a Nexl se les unieron dos compa&ntilde;eros del equipo <strong>Race</strong> <strong>Clutch</strong>, Izamusing y Noel.</p><p>Se enfrentaron en tres tramos: Felgueiras en Portugal, Nagakute en Jap&oacute;n y la gigantesca Te Akau South de 22,04 km en Nueva Zelanda. El ganador saldr&iacute;a del tiempo acumulado m&aacute;s r&aacute;pido en las tres especiales.</p><p>Cuando los pilotos salieron a la tierra en la primera etapa, se convirti&oacute; en una carrera de dos bandas desde el principio: Sami-Joe y Nexl en d&eacute;cimas de segundo, durante toda la especial, con Izamusing y Noel retrocediendo notablemente. Gracias, en parte, a que Sami-Joe se pas&oacute; un poco en una curva cerca del final, Nexl termin&oacute; por delante por unos escasos 0,464 segundos.</p><p>En la segunda, la suerte se invirti&oacute; cuando los pilotos pasaron al asfalto. Con Nexl y Sami-Joe ocupando los dos primeros puestos una vez m&aacute;s, ser&iacute;a Nexl quien se desvi&oacute; ligeramente de la trazada ideal y roz&oacute; un muro en el exterior.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1629113294192.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>No se produjo ning&uacute;n da&ntilde;o importante, pero fue suficiente para que su rival de 15 a&ntilde;os le sacara un segundo de ventaja. Nexl redujo a la mitad esa diferencia al final, pero Sami-Joe aguant&oacute; para ganar por cuatro d&eacute;cimas de segundo.</p><p>En la &uacute;ltima especial, Nexl aventajaba a Sami-Joe en 0,059 segundos en la general, con Izamusing en tercera posici&oacute;n y Noel, en cuarta.</p><p>Algo similar surgi&oacute; cuando la batalla se dividi&oacute; en los emparejamientos ya conocidos. A medida que los pilotos se acercaban a la mitad de la especial, el cielo se abri&oacute;. A pesar del empeoramiento de la visibilidad y de los cambios en los niveles de adherencia, el ritmo segu&iacute;a siendo fren&eacute;tico: todos los pilotos estaban al l&iacute;mite, buscando el equilibrio entre la velocidad y la cat&aacute;strofe.</p><h3>M&aacute;s de eSports:</h3><a href="https://es.motorsport.com/all/news/24-hours-le-mans-virtuales-futuro/6634479/">&iquest;Qu&eacute; le esperan a las 24 Horas de Le Mans virtuales?</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/analisis-f1-2021-videojuego-ps4-xbox-pc/6629178/">'F1 2021': apuesta segura con grandes novedades</a><a href="https://es.motorsport.com/all/news/wrc-10-videojuego-preview-novedades/6573793/">M&aacute;s detalles y primeras impresiones del 'WRC 10'</a><p>Sami-Joe estuvo a punto de volcar su Yaris en una horquilla a la derecha, al utilizar demasiado el banco en el interior, rodando temporalmente sobre dos ruedas. Afortunadamente, pudo aterrizar sin perder tiempo.</p><p>M&aacute;s atr&aacute;s, Izamusing no tuvo tanta suerte. Al chocar con un talud en el interior de una curva de izquierdas aparentemente inocua mientras iba tercero, su Ford Fiesta se estrell&oacute; contra el mont&iacute;culo contrario y volc&oacute;. Noel solo necesit&oacute; un tramo constante para subir al podio.</p><img draggable="false" src="https://cdn-1.motorsport.com/static/img/news/undefined-1629113318440.jpg" alt="" loading="lazy"><p class="title">&nbsp;</p><p>Segundos m&aacute;s tarde, el campeonato se decidi&oacute; de forma similar, ya que Nexl, que le pisaba los talones a Sami-Joe, tambi&eacute;n se vio afectado por las dif&iacute;ciles condiciones, perdiendo cinco segundos tras una visita a los arbustos. Con la cabeza en las manos, sab&iacute;a que ese era el momento que decid&iacute;a el t&iacute;tulo.</p><p>"Un peque&ntilde;o error que cost&oacute; todo, [estoy] un poco decepcionado ya que fue una batalla realmente intensa", explic&oacute; tras la prueba.</p><p>"Para m&iacute;, es un sue&ntilde;o hecho realidad, no puedo creer lo que est&aacute; pasando", explic&oacute; Sami-Joe, que gan&oacute; un <strong>Toyota GR Yaris</strong>, tres a&ntilde;os antes de que se le permita conducir legalmente en su L&iacute;bano natal. "Es incre&iacute;ble. Como hab&eacute;is visto, nos hemos esforzado mucho y estoy muy contento".</p><p>Con la Gran Final 2020 ya concluida, los cuatro finalistas se han clasificado tambi&eacute;n para la Gran Final 2021 y se les unir&aacute;n otros cuatro competidores el <strong>8 de septiembre</strong> durante el <a href="https://es.motorsport.com/wrc/news/rally-acropolis-calendario-wrc-2021/5919370/">Rally Acr&oacute;polis de Grecia</a>.</p><h2>Resultados de la Gran Final del WRC eSports 2020 by Toyota Gazoo Racing</h2>Sami-Joe &ndash; 21:01.289LDLC OL NEXL +10,394Noel +36,945Izamusing +1:05.404<h2>Resumen de la final del WRC eSports 2020</h2><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1SSmL0QK9ZM?mute=1" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><p><a href="https://es.motorsport.com/app/" target="_blank" rel="noopener"> <img src="https://cdn-1.motorsport.com/static/custom/car-thumbs/ICONS/SPAIN/app.jpg" alt="" width="100%" loading="lazy"></a></p>]]></description>
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      <pubDate>Mon, 16 Aug 2021 17:47:36 +0000</pubDate>
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