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Motorsport Manager: el juego hecho por fans, para los fans a las carreras

Motorsport.com tuvo la oportunidad de ver cómo funciona la próxima versión del popular juego para móviles Motorsport Manager, desarrollado por Playsport con el apoyo de Sega.

Screenshoot 2016 Motorsport Manager

Motorsport Manager comenzó su existencia como una aplicación móvil para dispositivos Android y Apple en 2014,  encontrando un gran éxito, convirtiéndose en el juego más vendido en 10 países.

Ahora, el equipo dirigido por el Christian Wesr ha desarrollado una experiencia totalmente nueva, específicamente para PC, Linux y Mac, y que saldrá a la venta en septiembre.

"Como  amantes del automovilismo,  hemos estado esperando para tener un juego como esto durante mucho tiempo", dijo West, fundador y CTO de Playsport Games.

"Fue así como se desarrollo el Motorsport Manager original para dispositivos móviles."

Screenshoot 2016 Motorsport Manager
Screenshot 2016 Motorsport Manager

Photo by: SEGA

Fue esa pasión que condujo al equipo de desarrolladores a pasar horas y horas de investigación con el fin de llegar hasta el centro de áreas tales como el desarrollo del auto, las negociaciones del contrato o la estrategia de día de la carrera.

"Una gran parte del conocimiento viene de los fan del automovilismo durante mucho tiempo", explicó West. "A medida que la gente empezó a jugar juegos móviles, tuvimos que contactarlos para saber sus experiencias.

"Tuve conversaciones con las personas que son representantes de controladores, que están involucrados en las negociaciones del contrato, conseguir patrocinadores para los pilotos. Han estado a la oficina varias veces. También convivo y platico con el tipo que trabaja en la aerodinámica para un equipo de carreras. "

Un juego diferente

Para aquellos familiarizados con la versión móvil del juego, su aspecto en PC será un tipo completamente diferente: "Queríamos llevar esa experiencia a un nivel superior mediante la creación de toda una nueva versión de Motorsport Manager para PC, mejorardo en la experiencia."

"La diferencia más grande es el poder que viene con la plataforma PC", dijo West. "Podemos hacerlo mucho más visual y gráfico. El entorno escon circuitos den 3D con diferentes situaciones y características.

"Esto también aplica a la misma simulación: hay coches en 3D en un circuito en el que se pueden ver adelantamientos, podrás ver el humo que sale de la parte posterior del coche cuando algo se rompe".

"También se puede ver la lluvia de la cámara. Por lo tanto, en comparación la versión móvil hay un extra de profundidad y en la fidelidad visual adicional."

Screenshoot 2016 Motorsport Manager
Screenshot 2016 Motorsport Manager

Photo by: SEGA

El equipo también tuvo en cuenta la información recibida de la comunidad de usuarios de la versión para móviles.

"Hubo una gran cantidad de características que la gente aportó, sobre todo porque esperaban un juego de automovilismo perfecto", añade Sam White, co-fundador y director de arte en Playsport.

"Este juego es para los amantes del automovilismo y hemos querido que sea un juego que ellos diseñaron."

West explicó el papel que tuvo Sega en el desarrollo del juego: "Somos un equipo pequeño, con un pequeño estudio de desarrollo para hacer un juego bastante complicado en términos de estructura.

"Sega nos ayudó, probó y se aseguró de que, cuando lo liberemos en septiembre, esté libre de errores. Sin ellos, no sería capaz de hacer eso."

Curiosamente, el vínculo entre Playsport y Sega se produjo accidentalmente: "Vi en Twitter que Miles Jacobson, el hombre detrás de Football Manager, estaba jugando la versión móvil y le mandé un mensaje.

"Él se acercó en abril del año pasado y vio las cosas que estabámos haciendo para PC y llevamos a los chicos de Sega a que lo vieran. "

Sofisticado, pero manejable

El funcionamiento de un equipo de carreras de primera categoría es, sin ninguna duda, una tarea colosal. Y eso significa que siempre hay una posibilidad de que el juego sea demasiado complicado, incluso para los más fanáticos.

"Hemos hecho mucho trabajo en asegurar de que el material se presenta de una manera agradable, el manejo y el juego se divide en etapas para que estés solamente siempre pensando en partes más pequeñas", aseguró West.

"Cuando se trabaja en el coche, tienes toda la información allí, sabiendo qué circuito se acerca.

"Hemos aprendido mucho del juego para móviles en términos de la presentación y accesibilidad para el jugador. Nosotros también tenemos un sistema tutorial al que recurrimos para completar nuestras pruebas".

Screenshoot 2016 Motorsport Manager
Screenshot 2016 Motorsport Manager

Photo by: SEGA

Como tal, el juego puede ayudar a los jugadores a comprender cómo el estilo de conducción o la cartografía del motor pueden afectar áreas tales como el desgaste de los neumáticos y la gestión del combustible, o cómo los equipos juegan sus estrategias: por ejemplo, dejar que uno de sus coches abra una brecha en el frente, mientras que el otro intenta respaldarlo.

West dijo: "En la versión móvil, se encontró que es un muy buen juego de estrategia.

"Y hemos estado recibiendo mensajes de la gente respecto a como les ha funcionado alguna estrategia y hemos convertimos a aficionados deal automovilismo tras conocerlo".

Perspectivas para el futuro

Es difícil predecir lo que depara el futuro para Motorsport Manager, y aún más difícil es imaginar que harán los aficionados del juego por imitar los roles de Toto Wolff o Christian Horner.

Pese a lo impredecible del futuro, el ejemplo de Football Manager es un amplio referente. El que Playsport puede imitar su exito sólo podremos empezar a saberlo en septiembre, cuando se libere la nueva versión.

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Screenshoot 2016 Motorsport Manager
Screenshot 2016 Motorsport Manager

Photo by: SEGA

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