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Fórmula 1 GP de Mónaco

Vídeo: las primeras imágenes del videojuego 'F1 2018'

Durante el GP de Mónaco, Codemasters ofreció un vídeo de Charles Leclerc completando una vuelta en el nuevo videojuego 'F1 2018'.

Redacción

Publicado: 24 may 2018, 12:34

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Mónaco en el videojuego F1 2018

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Foto: Codemasters

El nuevo videojuego de Fórmula 1 2018 saldrá a la luz el próximo 24 de agosto, coincidiendo con el GP de Bélgica.

Estará disponible en PS4, Xbox One y PC y Codemasters, la empresa encargada de desarrollarlo, ya ha mostrado las primeras imágenes de cómo será la experiencia. Charles Leclerc ha sido el afortunado de ponerse a los mandos durante una vuelta a su circuito local, el del GP de Mónaco. 

Tras una exitosa versión 2017, que recuperó los coches históricos (en esta edición habrá más modelos) y dio un paso adelante con el modo online, el primer vídeo muestra que el sistema de recuperación de energía (ERS) será gestionado por los jugadores.

“La inclusión del Sistema de Recuperación de Energía (ERS) gestionado es el fruto de nuestro esfuerzo por ofrecer una recreación tan auténtica de la categoría como sea posible. Cambiando la potencia interna del motor de combustión, el jugador podrá elegir entre múltiples modos de desplegarla. Y eso no solo le dará una experiencia de Fórmula 1 más auténtica, sino que también servirá para crear carreras más emocionantes y variadas”, explicó Lee Mather, director del juego.

Y además, el modo Carrera, otro de los puntos destacados de la anterior edición, se ampliará para disfrute de los aficionados.

Leclerc dio su primer veredicto: "En primer lugar, me quedé alucinado con el realismo del paisaje. Al haber nacido en Mónaco, conozco el trazado muy bien. Han hecho un buen trabajo al reflejar tan bien el circuito en el juego. Mi parte favorita es el último sector, ya que ahí se alcanza un gran ritmo".

El director artístico del F1 2108 declaró: "Una de las mayores mejoras visuales del F1 2018 son las revisiones de los sistemas de iluminación, cielos, nubes y condiciones atmosféricas. Estos sistemas trabajan conjuntamente y afectan a todos los aspectos del renderizado del juego, volviéndolo más creíble que nunca".

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