Vídeo: Norris prueba por primera vez el videojuego F1 24
El piloto británico probó por primera vez el videojuego oficial de la temporada 2024 de Fórmula 1, y quedó impresionado con algunas novedades.
Los aficionados a la Fórmula 1 y a los videojuegos están de enhorabuena, ya que dentro de muy poco saldrá a la venta una nueva entrega del juego oficial, el de la temporada 2024. Y aunque todavía no está disponible para el público general, algunos privilegiados pudieron probar las novedades, como por ejemplo fue el caso de Lando Norris, todo un experto en simuladores y los eSports.
En el canal de YouTube de su equipo, el Quadrant, el británico encendió la consola para conocer qué era lo nuevo que EA Sports añadió al videojuego, siempre con el humor que acostumbra a tener. El de McLaren eligió, como era de esperar, a su propio personaje, y probó el juego en su trazado de casa, Silverstone.
Vídeo: Lando Norris prueba por primera vez el videojuego de F1 24
Dejó un comentario bastante divertido, ya que probó antes el MCL38 en esta mítica pista en el juego que en la realidad, y allí empezó a ver algunas cosa que distaban de la realidad, como la posición en los botones de su volante. Sin embargo, cuando saltó a la pista demostró de qué pasta estaba hecho, y con pocos giros y un ajuste en su cámara, hizo la pole position con más de dos décimas de ventaja con respecto a Max Verstappen.
En la edición del vídeo añadieron un detalle curioso, puesto que Lando Norris aseguró que se trataba de la primera vez que superaba al neerlandés este año, pero todo se grabó antes del Gran Premio de Miami, en donde cosechó su primer triunfo en la Fórmula 1 en la vida real.
El británico continuó compitiendo en la prueba, en la que tuvo una salida en falso y perdió muchas posiciones, con lo que fue acumulando sanciones hasta que en el tercer giro, cuando estaba rozando la zona de puntos, acabó descalificado, dejando vía libre para que Max Verstappen consiguiera el triunfo, tal y como ocurre cada fin de semana, algo que Lando Norris creía que era "preciso".
Lo que el inglés también pudo comprobar en su segunda carrera en Spa-Francorchamps, bajo un diluvio, es la agresividad de la IA, ya que el resto de rivales le tocaron tanto en la salida como en las primeras curvas. Aunque le rompieron el alerón delantero, tiró de flashback para regresar al trazado y seguir acumulando sensaciones mientras derrapaba.
Trompear es más sencillo, pero si se dominan todas las técnicas, se ganará tiempo en las salidas y entradas de los virajes, aunque se quedó impresionado al descubrir que los desarrolladores grabaron sus mensajes de radio para que también aparezcan en el videojuego, una de las mayores novedades de esta entrega.
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