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Vergne: "El encanto de los eSports es hacer algo que no existe en la realidad"

El bicampeón de la Fórmula E, el francés Jean-Eric Vergne, no espera que el auge los eSports revolucione el acceso a los deportes de motor y cree que es un error verlo como una copia virtual de la realidad.

Jean-Eric Vergne, DS TECHEETAH

Jean-Eric Vergne está involucrado en el mundo de los eSports a través de Veloce, compañía que ha organizado eventos como el NotTheAustralianGP y el NotTheBahrainGP, y de la cuál él es inversor.

Igual que en los Virtual Grand Prix organizados por la Fórmula 1, la participación de los pilotos titulares ha sido reducida, sin llegar siquiera a contar con la mitad de la parrilla actual en ninguno de los eventos organizados hasta ahora.

Esto contrasta con otras series como la Fórmula E, la IndyCar o NASCAR, donde la participación de los pilotos titulares ha sido masiva.

En una entrevista dentro de la serie #thinkingforward de Motorsport.com, Vergne ha dicho que estos eventos están sido una oportunidad para atraer nuevos seguidores a los eSports, puesto que su objetivo no es necesariamente la afición de la Fórmula 1.

“Bueno pienso que, y aquí es donde vimos la oportunidad, los seguidores de la Fórmula 1 quieren ver a los pilotos de la Fórmula 1 porque están apoyando a Lewis Hamilton, Charles Leclerc, Lando Norris. Por eso quieren ver a sus estrellas compitiendo, compitiendo en eSports”, comentó Vergne.

“Pero lo que vimos como una oportunidad fue traer estrellas de un mundo diferente. Entonces, desde el fútbol, el golf, el tenis, para poder llevarlos a algo que nunca tendrán la oportunidad de hacer en su vida".

“A ver, estás compitiendo contra Leclerc, Norris en el juego de Fórmula 1, estas cosas nunca sucederán en la vida real”.

“Es importante ahora hacer crecer la comunidad de eSports, pero los jugadores no están buscando atraer a la audiencia de la Fórmula 1 a ver algo que no van a ver más en el futuro”.

“Debido al patrocinio que existe en los eSports, ellos están interesados en las personas que ven esto como un negocio que seguirá funcionando y teniendo éxito en el futuro, independientemente que haya o no carreras en el mundo real”.

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Vergne no cree que el auge los eSports lleve a que se revolucione la base de la pirámide del deporte de motor y que estos se conviertan en una forma cada vez más popular de iniciar una carrera en el automovilismo.

Aunque han existido casos de pilotos que han trasladado su éxito en los eSports a las carreras en el mundo real, el francés cree que es un error verlo simplemente como una simulación de la realidad.

Tampoco cree que todos sus participantes lo vean como un medio para llegar a algo que en la vida real está fuera de su alcance, debido a los altos costes que implica iniciar y desarrollar una carrera como piloto.

Análisis:

“Creo que el problema es que las personas siempre intentan copiar y pegar el mundo real en los eSports. Y esto no es algo que creo que funcione, aunque algunos puedan creer lo contrario. Pero estamos en total desacuerdo con esto”.

“Creemos que los eSports son una entidad por sí sola. En el mundo real nunca estarán juntos (con el deporte motor) realmente".

“Cuando miras los juegos que mejor funcionan, por ejemplo, Fortnite, tiene una valoración que es una locura absoluta y la cantidad de jugadores es también una locura”.

“Pero esos jugadores no van luego a la guerra. No, no lo hacen. En la vida real no existe a lo que ellos juegan. El encanto de los eSports es que puedes crear algo que no existe en la vida real”.

Entrevista realizada por Jess McFadyen y James Allen

 

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