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Supercross, el videojuego: barro, adrenalina y circuitos propios

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Supercross, el videojuego: barro, adrenalina y circuitos propios
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25 feb. 2018 14:55

El videojuego oficial del campeonato Monster Energy Supercross llega de la mano de Milestone con toda la acción del motocross estadounidense.

Milestone está comenzando a convertirse en una institución de los videojuegos de carreras sobre dos ruedas. El estudio italiano estrenó el pasado 16 de febrero su nuevo título de motocross, Monster Energy Supercross, the official videogame, disponible para PS4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. El título del campeonato estadounidense de supercross ofrece casi todo lo que promete: adrenalina, velocidad, mucho barro y unos gráficos más que decentes con el motor Unreal Engine 4.

Superando a su hermano MXGP3 en muchos aspectos, sobre todo a nivel técnico y de físicas, los chicos de Milestone parecen haber dejado claro que han empezado a descubrir los secretos del nuevo motor  gráfico y que en los más de ocho meses que han pasado desde la presentación del videojuego del mundial de motocross han sabido mejorar su producto. 

Supercross ofrece unos gráficos bastante realistas, aunque algunos detalles no pulidos surjan en la pantalla de vez en cuando, y ofrece la posibilidad de correr con todas las estrellas del campeonato, tanto en su categoría de 250 cc como en la máxima de 450. 

El modo Trayectoria es quizás (entre los tradicionales Partida rápida, Campeonato y Online) el que más destaca, permitiéndonos iniciar una carrera deportiva con un piloto personalizado en algunas de las marcas oficiales: Honda, Husqvarna, KTM, Yamaha, Suzuki y Kawasaki. Comenzaremos en la categoría de menor cilindrada para ir ascendiendo. 

Desde el primer momento el barro (por todas partes), las derrapadas y los duelos salvajes con más de 20 pilotos en pista, se dejarán notar en la pantalla. Obviamente, los menos duchos en los videojuegos de motos sufrirán para encontrar el punto de los controles e incluso sufrirán para ganar en el modo Muy fácil de la IA.

Los impresionantes y abarrotados estadios de Estados Unidos cobran vida en este videojuego oficial y sus infinitos saltos harán las delicias (y las pesadillas) de los más apasionados al motocross. Además, se nos ayudará a configurar hasta 5 apartados de la moto (entre los que están precarga, amortiguación, o marchas). 

Pero la características estrella es el Editor de Circuitos, que nos permite crear nuestros propios trazados, siempre dentro de un estadio, eso sí, y compartirlos por Internet. Este apartado dará las horas de juego que el modo Trayectoria deja en el aire debido a su falta de alicientes una vez se ha desbloqueado y competido en la categoría de 450 cc.

El jugador podrá además elegir si solo quiere correr la manga definitiva del fin de semana o esta y la clasificación de 20 minutos o si quiere hacer el fin de semana completo, como sus ídolos. Es de agradecer que en la primera semana desde su publicación ya haya habido un par de actualizaciones que corregían algunos errores incómodos. 

Aunque los tiempos de carga (al menos en la versión de PS4 probada) son muy mejorables, así como los modos de juego, Milestone sigue ampliando su imperio de videojuegos sobre dos ruedas tras el oficial de MotoGP y el del MXGP.

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Screenshot del Monster Energy Supercross

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Monster Energy Supercross - El videojuego oficial

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Sobre este artículo

Campeonatos eSports
Autor Sergio Lillo