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La F1 Esports, de récord en 2019

La competición virtual oficial de la Fórmula 1 registró sus mejores números en su tercera temporada y tras la llegada de Ferrari como equipo oficial.

F1 eSports

Joe Brady

La tercera temporada de la F1 Esports Series no solo ha dejado emoción y tensión en cada una de las carreras disputadas, y un nuevo campeón después del dominio de Brendon Leigh en las primeras dos campañas, sino que también ha mejorado de manera sobresaliente los datos de seguimiento. 

Así, la competición virtual ha registrado un 76% de visionados online más que la temporada anterior, llegando a los 5,8 millones, con 169 millones de impresiones en redes sociales. Además, ha acumulado un total de 27 millones de visitas de vídeos de contenido de la categoría. Otro de los datos a destacar es que el 79% de los espectadores tiene menos de 34 años, lo que refleja claramente su público objetivo.

Ferrari, que debutó este año como equipo oficial tras perderse la temporada 2018 (la primera en la que las escuderías de la F1 participaron como tal), ha acaparado la atención y más aún tras el título logrado por su piloto David Tonizza

Más de 'simracing':

Red Bull Racing Esports se aseguró su primer título de equipos, tras una temporada realmente apretada.

"La temporada 2019 de la F1 Esports ha sido un tremendo éxito y quiero dar la enhorabuena a David Tonizza y a Red Bull Racing Esports por sus impresionantes títulos. El crecimiento de los eSports de la F1 continúa acelerando y es parte clave de nuestra estrategia de llegar a una base de fans más joven", comenta Sean Bratches, director comercial de la F1. 

"No solo 2019 ha sido nuestra temporada de eSports más ambiciosa hasta la fecha en cuanto a eventos y campeonato, sino que también fue la primera en la que tuvimos a los 10 equipos participando. Estamos deseando que empiece el próximo año, con algunos de los participantes del campeonato regional chino entrando en el Pro Draft. Nuestros mejores tiempos están por llegar y estamos encantados con el gran progreso de esta temporada". 

Otras cifras:

-109.000 jugadores registraron 1,4 millones de vueltas para clasificarse al campeonato, lo que supuso un incremento del 65% en la participación y de un 40% en el número de vueltas 

-500.000 dólares de bote de premios en 2019, más del doble que el año anterior 

-F1 presentó el primer campeonato chino de F1 Esports, donde el campeón y el subcampeón tendrán un lugar en el Pro Draft 2020

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