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El día a día de un jefe de equipo de la F1 eSports

El español Javier Guerra es el team manager de Williams eSports y explica a Motorsport.com los entresijos de una competición que mueve a millones de seguidores.

Javier Guerra, team manager Williams eSports

Foto de: Williams

Javier Guerra, de 22 años, es el jefe del equipo Williams eSports y el encargado de gestionar los entrenamientos, organización y viajes de los pilotos oficiales del equipo británico en la F1 eSports Pro Series. 

Este andaluz residente en Liverpool tiene sobre su espalda la responsabilidad de lograr resultados para una de las nueve escuderías de la Fórmula 1 real que se han adentrado esta temporada en el mundo del simracing.

"Considero que es un trabajo difícil, además que es toda una responsabilidad gestionar el equipo eSports oficial de Williams F1 Racing, pero al mismo tiempo dedico todo mi día a lo que realmente me apasiona. He tenido que finalizar mis estudios de diseño en Liverpool para poder dedicarme a esto al 100%. En muy poco tiempo hemos conseguido organizar un equipo muy competitivo. Con los pilotos siempre trato que estén bien dentro del equipo, ayudando individualmente a cada uno de ellos diariamente y asistiendo a todos los eventos donde nos representan como equipo o individualmente", asegura Guerra a Motorsport.com.

En realidad, el equipo Williams llegó a él, ya que en 2010 creó el JIM Racing Ream, su propia escudería de simracing, con la que participaba en "todos los simuladores y plataformas". Fue el equipo de Grove el que, "tras meses de reuniones", le convirtió en su team manager para todas las competiciones de eSports en las que compiten (iRacing, GT Sport, F1 2018, Forza Motorsport....).

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"En simracing, al igual que en la realidad, tratamos de ir lo más rápido posible en cada vuelta, ya sea mejorando setup o aumentando horas de entreno. En el caso de la F1 Esports, queremos que nuestros pilotos entrenen exactamente con el mismo kit que se van a encontrar en las finales, y es por ello que los sometemos a unas sesiones de entrenos previos en la sede con el mismo cockpit y periféricos, para así poder trabajar los tres juntos y obtener un buen resultado", explica Guerra su plan de entrenamientos. 

Antes de la primera cita de la F1 eSports Pro Series 2018, la semana pasada, sus pilotos, el español Álvaro Carretón y el finlandés Tino Naukkarinen, estuvieron en el simulador de Grove junto a Oliver Rowland. 

"De Williams recibimos todo lo necesario para poder convertirnos en el mejor equipo de simracing de aquí a unos meses, pero por ahora todo queda como un objetivo. Todo el equipo Williams trabaja de forma diaria para Williams eSports y, personalmente, puedo decir que somos como su segunda familia", afirma. 

"Creo que nos encontramos ante uno de los campeonatos con más nivel e igualdad en simracing, pues me atrevería a decir que todos los pilotos tienes opciones a ganar...  Eso sí, estamos trabajando muy duro para que los nuestros dispongan de un buen entrenamiento y preparación para poder optar a algo más".

El panorama nacional del simracing

Guerra, que lleva ya ocho años en el mundo de las competiciones virtuales de motor, asegura que España goza de buena salud como cantera de simracers.

"Me siento muy orgulloso de ver España como uno de los países con mayor numero de simracers, además del cambio a mejor que hemos podido ver en el último año con equipos eSports nacionales apostando por el simracing, al igual que equipos de automovilismo. A nivel internacional, desde mi punto de vista, seguimos siendo pocos los que apostamos por esta modalidad de eSports, con la ventaja que es el deporte electrónico que más se asemeja a la realidad, pero con la desventaja de ser caro en según qué aspectos", apunta.

El jefe de equipo de Williams eSports también deja claro que, en la actualidad, todavía no se puede vivir de estas competiciones como piloto. 

"Dudo que haya pilotos de simracing que vivan de esto, al igual que dudo que los que ya lo hacen puedan tener un futuro en el cual poder apoyarse. Es algo que precisamente estamos trabajando en Williams, ya que somos conscientes que el simracing aún no forma parte de los eSports profesionales, pero como equipo vamos a trabajar para conseguir que pronto lo sea y que nuestros pilotos y jugadores puedan tener un futuro a nivel profesional".

La evolución de la F1 eSports

La temporada 2018 de la F1 virtual ha introducido diversas novedades, entre las que destaca la presencia de los equipos oficiales de la categoría (menos Ferrari) dentro de la propia competición. Guerra considera que se ha escuchado a los fans y que se va por buen camino. 

"En 2017 vimos como la Fórmula 1 apostaba por los eSports como un campeonato inaugural donde apenas hubo premios, pero obtuvo un increíble feedback en cuanto audiencia y público joven, algo que se esta empezando a echar de menos en la categoría. Este año el premio ha aumentado y ademas se han unido los equipos de Fórmula 1, eligiendo cada uno de ellos entre dos y tres pilotos. Quién sabe lo que nos espera en los próximos 5 años, pero no creo que tardemos mucho en ver los equipos F1 eSports viajando a cada gran premio de F1 para disputar la carrera de simracing de manera paralela a las carreras reales".

El equipo Williams eSports de la F1 eSports Pro Series 2018
Javier Guerra, jefe de equipo de Williams eSports
Álvaro Carretón, piloto de Williams eSports
Javier Guerra, team manager Williams eSports
F1 eSports Pro Series 1
5

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