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eSports F1 2019
Las novedades del ‘F1 2019’ que elevan el listón en Multijugador y modo Carrera
El nuevo videojuego oficial de la Fórmula 1 2019 incluye por primera vez la parrilla de Fórmula 2 y nos adentra en una completamente renovada experiencia Multijugador.

Sergio Lillo
Editado: 9 may 2019, 9:57
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Hamburgo (Alemania).- El 10º aniversario de Codemasters a cargo de los videojuegos oficiales de la Fórmula 1 llega cargado de novedades, nuevas características y, por fin, un interesante grado de personalización, algo que la comunidad de jugadores solicitaba desde hace tiempo.
El estudio con sede en Birmingham ha recreado finalmente el escalón anterior a la F1: la FIA F2. Aunque cuando se estrene el juego el 28 de junio solo podremos competir con los pilotos y equipos de la temporada 2018, los de este año llegarán posteriormente con una actualización gratuita.
Motorsport.com pudo probar en primicia el nuevo videojuego y os desgranaremos nuestras primeras impresiones en los próximos días con un vídeo exclusivo.
Lee Mathers, director de F1 2019, ha prometido que el modo Carrera nos hará comenzar en la categoría inferior para dar el salto al Gran Circo, a donde llegaremos con la rivalidad creada en la F2 gracias a dos nuevos personajes, las entrevistas de prensa y la posibilidad de leer lo que otros pilotos dijeron de nosotros.
Pero sin duda alguna, una de las grandes novedades que será más que bien recibida por los jugadores es la llegada de cierto nivel de personalización. Ojo, no es lo que hemos visto en Gran Turismo Sport, pero, al menos, es un primer paso.
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“En cuanto a la personalización, hemos incluido un coche base este año en el juego que cumple con la normativa de la F1 2019 [gracias a la colaboración de Pat Symonds] y este permite aplicarle decoraciones personalizadas. Así que si compites online ganarás puntos de Competición y estos permitirán comprar decoraciones, guantes, cascos, botines… Podrás cambiar también los colores de la decoración y correr con ellos contra tus rivales”, comenta Mathers a Motorsport.com.
Recapitulando: podremos correr online con diferentes decoraciones creadas por Codemasters, pudiendo personalizar sus colores, así como comprar indumentaria de piloto personalizada, pero no crear de cero nuestros propios diseños.
Un modo Multijugador que promete
Donde parecen haber trabajado más intensamente los chicos de Codemasters durante los últimos meses es en elevar el listón en la experiencia multijugador. Así, después de haber introducido un sistema de Superlicencia para que el matchmarking (emparejamiento online) te metiese en salas con jugadores de tu nivel y deportividad, ahora dan una vuelta de tuerca a los Eventos Semanales.
Estos ya no solo serán una situación de carrera concreta de la que salir airosos y en el menor tiempo posible, ahora tendremos los entrenamientos a principios de la semana, la clasificación de mitad al final de la misma y la carrera contra rivales reales que hayan marcado tiempos similares a los nuestros en la lucha contra el crono. Es decir, se vivirá la experiencia de un Gran Premio cada semana.
Además, han incluido un sistema de Ligas (similar al de Clubs de DIRT Rally) que permite crear tu propia competición, el calendario, personalizar el escudo de la misma y los trofeos que se otorgan y, en definitiva, administrar un campeonato virtual.
Esta novedad ha sido pensada, según reconoce Mathers, para las numerosas comunidades de jugadores que organizan sus torneos actualmente a través de Discord, Skype y demás plataformas externas. Ahora podrán hacerlo directamente desde el propio videojuego.
F1 2019 estará disponible para PS4, Xbox One y PC/Steam el 28 de junio.
Las mejores imágenes iniciales de F1 2019








































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