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McLaren lanza un nuevo concurso para ampliar su equipo de eSports

McLaren ha anunciado una nueva iniciativa tras el exitoso concurso 'World's Faster Gamer' del año pasado en la que el premio será un puesto en el equipo de esports del equipo de Woking para 2019.

Adam Cooper

Adam Cooper

Publicado: 3 jul 2018, 15:47

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El logo de McLaren

El proyecto 'McLaren Shadow'–llamado así porque secunda al del equipo de F1– pretende ser más completo que cualquier otra competición de conducción celebrada hasta la fecha.

Las eliminatorias mundiales online para clasificarse comenzarán este mes en varios juegos, incluidos Forza Motorsport (Xbox One), Real Racing 3 (móvil), iRacing y rFactor 2 (PC) y rFactor 2 (HTC Vive VR), tras las cuales se disputarán las semifinales en Woking. La final se llevará a cabo en enero y el ganador participará en los eventos como miembro del equipo McLaren de eSports.

McLaren cree que la incorporación de lo que denomina "juegos más comunes" como RealRacing 3 le permitirá llegar a un público mucho más grande.

"En 'World Faster Gamer' el simulador era la estrella", explicó a Motosport.com el director de eSport de McLaren, Ban Payne. "Shadow Project ha ampliado el programa, por lo que hay más vías para participar".

"El objetivo final es que sumaremos más talento a nuestro equipo de eSports e incorporaremos personal a nuestro programa de eSports. Por suerte, la lista de inscritos y el número de espectadores y será más grande que antes".

Payne también afirma que McLaren aprendió mucho de 'World Fastest Gamer', y que el éxito del proyecto original –por el que el ganador Rudy Van Buren consiguió un puesto a tiempo completo en el equipo de F1 como piloto de simulador– ha ayudado a reforzar los vínculos con las principales compañías de videojuegos.

Así fue la primera edición:

"Han sido siete u ocho meses de mucho trabajo. Aprendimos mucho el año pasado y nos asociamos más estrechamente con nuestros socios de videojuegos, y ellos son clave para esas audiencias. McLaren por su cuenta no puede hacer mucho, ya que no somos una marca de juegos".

"Cuando trabajamos con gente como EA, Forza y Xbox o incluso con simuladores como rFactor e iRacing, ahora contamos con un año de experiencia. Podemos decir que hemos hecho algo, que es real, y que contamos con alguien que como Rudy, para que vean lo que hace, que está en el simulador ayudando al equipo".

"Además, hemos aprendido mucho, y utilizaremos todo ese aprendizaje este año para que sea más fácil de ver, de jugar y podremos recompensar más fácilmente, y ser capaces de disfrutar más rápido que el año pasado".

El CEO de McLaren Racing, Zak Brown, hizo hincapié en la importancia del programa de eSports para la compañía, especialmente porque abre nuevas oportunidades de negocio.

"La primera temporada demostró que los eSports son una nueva plataforma para el talento del automovilismo", dijo Brown. "Y después de ser pioneros con el programa de 2017, McLaren planea evolucionar el concepto para crear un mayor alcance global y de participación en la segunda temporada".

"Un programa variado de eSports supone un beneficio directo para las ambiciones innovadoras de McLaren, atrayendo nuevas audiencias, socios y talentos al automovilismo. Al posicionarnos en múltiples plataformas online de todo el mundo, McLaren se establecerá como una marca importante en la comunidad de eSports".

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