La FIA refuerza su apuesta por el 'simracing' con un grupo de trabajo
La Federación Internacional de Automovilismo celebró la primera reunión de su Grupo de Trabajo del Deporte de Motor Digital en Ginebra.
Foto de: Williams F1
Tal y como dejó claro Stephane Fillastre, director de licencias de la FIA, en una entrevista con Motorsport.com el pasado octubre –en la que explicaba las razones para que Gran Turismo Sport fuera el primer videojuego en producir un campeón del mundo FIA digital–, el organismo internacional tiene gran interés en el simracing.
Muestra de ello es la creación del Grupo de Trabajo para el Deporte del Motor Digital. Este grupo se reunió el miércoles por primera vez en los cuarteles de la FIA en Ginebra, donde se dieron cita promotores internacionales de campeonatos mundiales, los principales estudios de videojuegos, representantes de la Comisión de Pilotos de la FIA y la Asociación Internacional de Federaciones Deportivas (GAISF, por sus siglas en inglés).
El Grupo de Trabajo está presidido por el vicepresidente deportivo de la FIA, Graham Stoker.
Por primera vez, en la Ceremonia de Premios de la FIA 2018 se coronó a campeones digitales del motor: Igor Fraga, Tyrell Meadows, Vincent Rigaud y Kanata Kawakami.
Los eSports son un sector que generó 493 millones de dólares (428 millones de euros) de beneficios en EE UU en 2016, y se espera que genere 1.500 millones (1.300 millones de euros) en 2020. En 2017, según Newzoo, 191 millones de personas (el 80% menores de 35 y el 70% hombres) siguieron competiciones virtuales.
Tal y como desveló la FIA, durante esta primera reunión se trataron varios temas, entre los que estuvieron incluidos la configuración de líneas clave a nivel organizativo, una negociación del calendario de eventos en directo durante este 2019 y el papel de los comisarios en las competiciones digitales.
Dado el aumento de popularidad de este tipo de competiciones, el grupo también discutió sobre el enorme potencial del simracing de atraer audiencia, sobre todo de generaciones jóvenes, y de la creciente aproximación entre lo virtual y la realidad, lo cual puede ayudar a los pilotos a transferir sus habilidades del videojuego al circuito de carreras.
"El simracing está evolucionado a un ritmo increíble y la creación del Grupo de Trabajo de la FIA para el Deporte del Motor Digital subraya el compromiso de la federación de impulsar esta disciplina emocionante e innovadora", aseguró Graham Stoker.
"Esta primera reunión nos ha dado la oportunidad de compartir la gran variedad de experiencias dentro del grupo, evaluar varios casos de estudio y determinar una estructura estratégica. Innovar en el motorsport implica entender qué encajará con la Generación Z y las que les siguen, y las posibilidades de crear caminos competitivos accesibles y asumibles a través del simracing es enormemente emocionante".
La siguiente reunión del grupo tendrá lugar a finales de agosto.
Así sueñan los fabricantes el futuro de la automación en Gran Turismo:
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